BAT - pelên fonksiyonê yên ku di Windows de otomatîkkirina hin kiryaran de komên fermanan hene. Ew dikare li ser naveroka wê li ser yek an çend caran lê were destpêkirin. Bikarhêner naveroka "pelê batchê" serbixwe diyar dike - di her rewşê de, divê ew fermanên nivîsê be ku DOS piştgirî dike. Di vê gotarê de, em ê binihêrin ku pelek bi vî rengî bi cûreyên cûda biafirîne.
Di Windows 10 de pelek .batê çêbikin
Di her guhertoyek Windows-ê de, hûn dikarin pelên batchê biafirînin û wan bikar bînin ku bi serîlêdan, belge an daneyên din re bixebitin. Bernameyên aliyên sêyemîn ji bo vê yekê ne hewce ne, ji ber ku Windows bixwe hemî derfetên ji bo vê yekê peyda dike.
Gava ku hûn hewl didin ku BAT bi naveroka we ya nenas û nebawer biafirînin baldar bin. Pelên wusa dikarin ji PC-a xwe xilas bike bi xebitandina vîrus, ransomware an ransomware li ser komputera we. Heke hûn fêm nakin ku kod ji çi fermanan pêk tê, pêşî wateya wan bibînin.
Method 1: Notepad
Bi serîlêdana klasîk ve Notepad hûn dikarin bi hêsanî BAT-ê digel fermanên pêwist de ava bikin û populer bikin.
Vebijêrk 1: Notepad dest pê bike
Vê vebijarkê herî gelemperî ye, ji ber vê yekê pêşî wê binêrin.
- Bi nav "Destpêk" di pencereyan de hatî çêkirin dimeşînin Notepad.
- Rêzên pêwîst binivîse, rastdariya wan kontrol bikin.
- Bikirtînin Pel > As As hilînin.
- Pêşîn, pelrêça ku pel dê li zeviyê hatî hilanîn hilbijêrin "Navê pelê" li şûna asterisk navê navekî binivîsin, û pêveka piştî ku dot ji biguhezinê biguhezînin .txt li ser .bat. Li meydanê Tîpa Pelê vebijarkê hilbijêrin "Hemû pelan" û bikirtînin "Hilîne".
- Heke nivîs di tîpên rûsî de heye, dema çêkirina pelê divê were kodkirin ANSI. Wekî din, hûn ê li şûna nivîsa nivîsê ya nexwendiyê li ser Fermana Xweyê bistînin.
- Pelek hevokek dikare wekî pelek birêkûpêk were damezrandin. Heke naverok nabe ku hûn fermanên ku bi bikarhênerê re têne danûstendin pêk tê, xeta fermandariyê ji bo duyemîn xuyang bibe. Wekî din, pencereya wê dê bi pirs an çalakiyên din ên ku bersivek ji bikarhênerê re hewce dike dest pê bike.
Vebijêrk 2: menuya naverokê
- Hûn dikarin di cih de pelrêça ku hûn plan dikin ku pelê biparêzin vekin, rast-li ser cîhê vala bitikînin, destnîşan bikin Afirandin û ji navnîşê hilbijêrin "Belgeya nivîsê".
- Navê xwestin bidin wî û pêveka jêrîn bi pêlê biguhezînin .txt li ser .bat.
- Bêyî têkçûn, dê hişyariyek derbarê guhertina dirêjkirina pelê de were xuya kirin. Bi wî re bipejirîne.
- Pelê RMB bikirtînin û hilbijêrin "Guherîn".
- Pelê li Notepad vala dimîne, û li wir hûn dikarin wê bi dîwana xwe dagirin.
- Bi navgîniyê qediya "Destpêk" > "Hilîne" hemî guhartinan bikin. Hûn dikarin ji bo heman armancê kurteya klavyeyê bikar bînin. Ctrl + S.
Heke Notepad ++ li ser komputera we hatîye saz kirin, çêtir e ku meriv wê bikar bîne. Ev serlêdan syntax bilind dike, bi çêkirina komek fermanan re xebatek hêsan dike. Li ser panelê jorîn, gengaz e ku meriv bi desteka Cyrillic ve kodikek hilbijêrin ("Encodings" > Cirîlîk > OEM 866), ji ber ku ANSI-yê standard ji bo hinan hîna jî nîşanên krakozyabry li şûna tîpên asayî yên ku di nexşeya Rusî de hatî nivîsandin, didomîne.
Method 2: Line Command
Bi rêya konsolê, bêyî pirsgirêk, hûn dikarin BATek vala an tijî biafirînin, ku paşê wê bi navgîniyê wê were destpêkirin.
- Fermandariyê bi awayek hêsantir vekin, mînakî, bi rê ve "Destpêk"bi nav kirin nav lêgerînê.
- Emrê binivîse
cop con: c. lumpics_ru.bat
li ku cop con - Koma ku dê belgeya nivîsê biafirîne, c: - pelrêça ku pel bigire, lumpics_ru navê pelê ye, û .bat - dirêjkirina belgeya nivîsê. - Hûn ê bibînin ku xalîçeya sindoqê li xeta li jêr bar kiriye - li vir hûn dikarin nivîsê binivîsin. Hûn dikarin pelek vala hilînin, û fêr bibin ka meriv wiya çawa bike, biçin pêngava duyemîn. Lêbelê, bi gelemperî bikarhêner yekser fermanên pêwist li wir têkevin.
Heke hûn bi dest bi nivîsandinê binivîsin, bi tevneheviyek sereke her rêzê herin Ctrl + Enter. Ger we fermanên pêş-amadekirî û kopîkirî hebe, bi tenê li ser cîhê vala bitikîne-yê rast bibîne û tiştê ku di klîpboardê de ye dê bixweber were şopandin.
- Vebijêrka sereke bikar bînin da ku pelê hilînin Ctrl + Z û bikirtînin Enter. Pirtûka wan dê li konsolê bête xuyang kirin ku di dîmenê li jêr nîşankirî de tête nîşandan - ev normal e. Di pelê batchê de bixwe dê van her du tîpan diyar nebin.
- Heke her tişt baş derbas bû, hûn ê di Fermandariya Fermî de agahdariyek bibînin.
- Ji bo verastkirina rastiya pelê afirandin, wê mîna her pelê dabeşkirî bisekinin.
Ji bîr nekin ku di her kêliyê de hûn dikarin pelên dabeşan bi rast-klîk li ser wan hilbijêrin û hilbijêrin "Guherîn", û xelas kirin Ctrl + S.