10 lîstikên PCyî yên tirsnak ên ku kokên we dihejînin

Pin
Send
Share
Send

Di nav gamers de temaşevanan hene ku nervên xwe tavêjin. Lîstikvanên weha şêwazê tirsê, yên ku hûn di her nifşekên wê de dikarin birevin tirsnakin. Lîstikên PC-ya herî tirsnak, kokên we dihejînin û çermê we bizdikevin.

Naverok

  • Niştecîh xirab
  • Girê bêdeng
  • F.E.A.R.
  • Cihê mirî
  • Amnesia
  • Alî: Izolîn
  • Soma
  • Di hundurê xirabiyê de
  • Stranên tirsê
  • Alan şiyar dibe

Niştecîh xirab

Resident Evil series zêdetirî 30 projeyan hene, di nav de sê beşên yekem, spin-off Rêzanînên û RE 7 divê wekî herî tirsnak bêne hesibandin

The series Resident Evil ji studyoya japonî Capcom li devkî ya şêwaza tirsa xelas maye, lê ew ne bav û kalên xwe ye. Zêdetirî du dehsalan, projeyên di derbarê zozanan û çekên biyolojîkî de lîstikvanan bi atmosfereke têkçûyî, hîsek zordarî ya domdar û nebûna çavkaniyek bêdawî ya ku soz bimînin bimînin bêyî ku bikaribin xwe biparêzin li dijî miriyên zindî, tirsand.

Rengînek nû ya Resident Evil 2 piştrast kir ku series hîn jî karibe lîstikvanek nûjen bitirsîne ku ji hêla gelek hunermendên xerîdar ên indie ve bi ceribandinan ve ceribandî ye. Di RE de, girîn li ser atmosferê ye, ku gamer dike ku meriv şermezar û korn be. Li ser piyaleyê bi domdarî makîneya mirinê nayê kuştin, lê li dora behrê moşekek din heye ku li benda qurbanan e.

Girê bêdeng

Pîramîdê navdar li seranserê lîstikê karaktera sereke ya Silent Hill 2 digere - ew sedemên xwe yên ji bo wê hene

Carekê pêşbazgerê sereke yê Niştecîh Evdilxek kêmbûnek dît. Lêbelê, heya nuha, beşa 2 ya stadyûma Japonî ya Silent Hill Konami wekî yek ji lîstikên herî girîng ên dîrokê di pîşesaziyê de tê hesibandin. Proje bi lêgerîna xaka, lêgerîna li ser tiştan û çareserkirina rîspî ji bo tirsnak xelasiyek klasîk pêşkêş dike.

Ne şêwaz û rewş têne gotin ku li vir bitirsin, lê felsefe û sêwirana tiştê ku diqewime. Bajarê Silent Hill dibe karaktera sereke, ku tê de ji înkar û pejirandina gunehên xwe derdikeve. The cezayê ji bo kirinê, afirîdên şirîn in, ku ew kesayetiya êşê hestyarî ya qehreman e.

F.E.A.R.

Têkiliya Alma û karakterê bingehîn intrigasyonê tevgerê ya sereke ye

Wusa dixuye ku şaneya gulebaranê di yek şûşeyê de bi xofê re pir xweş derbas dibe. Pir lîstik bikar tînin lîstikên bîhnfireh, yên ku ji lîstikvan ditirsin bêtir aciz in. Rast e, pêşverûyên F.E.A.R kariye tevlihevkirina dînamîk a hêja û tirsa primitive tirsnak a ku ji hêla xuyangkirina keçikê ve bi karûbarên paranormal Alma Wade li nêzîkê lîstikvanê hatî afirandin afirandin. Wêne, ku hinekî bîra anatolîstiya "Bell" dike, li seranserê lîstikê karakterê bingehîn - peywirmendê karûbarê ji bo têkbirina fenomenên mezintir - dişopîne, û her kes ji her zordariyê dûr dixe.

Ghost, vîzyon û distirên din ên rastiyê, fîşekek zirav li xewnek rastîn vedigire. Di beşa yekem a lîstikê de xirabtirîn tête hesibandin, ji ber vê yekê ew e ku heqê hêjayî wê ye.

Cihê mirî

Acshaq ji artêşek pir dûr e, lê endazyarek mekanîkî ya hêsan a ku neçar ma di atmosferek tirsnak a rast de bijî

Dabeşa yekem a tirsê ya cîhê Dead Space ji lîstikvanan hûrgulî kirina tevgerê û tirsê digire. Monêwazên herêmî ji her krîza darayî xirabtir in: zû, xeternak, bêberamber û pir birçî! Atmosfera tarî ya giştî û jêgirtina ji cîhana derve dikare klaustrofobiya pêşve jî di nav gamersên bi neviyên bihêz de be.

Di çîrokê de, pêdivî ye ku karakterê sereke Isaac Clark ji nexoşek ku bi nekromorf ve tê de ye, ku nûnerên ekîban carekê bûne. Sînem û beşa sêyemîn a lîstikê anahînek ber bi fêrker ve kir, lê di heman demê de di heman demê de projeyên hêja jî dimînin. The yekem Dead Space-ê hîn jî yek ji terora herî tirsnak a hemuyan tê hesibandin.

Amnesia

Amnesia îsbat dike ku berevanî li pêşiya monster dikare ji monster pir xirabtir

Projeya Amnesia bûye trashëgêrê lîstok û ramanên trilogiya Penumbra. Ev tirsonek bingeha tevgerek tevahî di şaneyê de xist. The player li pêş monsters ku li dora roaming çarmîx û bê parastin e.

Li Amnesia hûn mecbûr man zilamek ku bi xwe re li keleheke kevn a nezan. Karaktera bingehîn tiştek nayê bîra xwe, ji ber vê yekê ew nikare şevek ku li derdorê diqewime şirove bike: şanoyên tirsnak ên ku nekarin têk biçin korîdoran, mişkek nedîtî li jêrzemînê de dijî, û serê wî ji dengek hundurîn perçe dibe. Awayê tenê ku di çîrokê de pêş bikeve ew e ku li bendê bimîne, veşêre û hewl bide ku dîn nebe.

Alî: Izolîn

Alien-yê navdar li ser piyan digire, û bê Predator dê karakterê sereke xilas nake

Projeya Alien: Isolation ji Dead Space û Amnesia hemî çêtirîn kişand, bi şêwaz û şêwaza lîstika van lîstikan bi baldarî tevlihev kir. Berî me tirsek li ser mijara cîhê, ku karakterê sereke bi tevahî bê parastin li dijî keçek nêçîrvanek Alien e, lê di heman demê de ew dikare şerbikên piçûk vegerîne.

Proje bi atmosfereke tirsnak û xedar tê nîşankirin, ku ew bi domdarî gumanbariyê dide we. Ew ruhê hovane wisa ye ku xaçparêzan çêtirîn dike! Hûn ê ji bo demek dirêj ve bîr bîra xwe her xuyangê Alien, ji ber ku ew her gav bi rengek nediyar derdikeve, û fikra serdana wî ya bilez dibe sedema tirsê li kêzikan û lêdana dilek zû.

Soma

Jûreyên girtî bi tirsnak dilerizin û hişê xwe dişoxilînin, dema ku robotên xwerû sûdê didin serhildana lîstikvan

Nûnerê nûjen ê şêwaza tirsa dijmintiyê ji bûyerên tirsnak re dibêje li rawestgeha dûr a PATHOS-2, ku di bin avê de ye. Nivîskar diaxivin ka çi dibe bila bibe ger robot dest bi xwedîkirina taybetmendiyên karaktera mirovî bikin û biryar didin ku mirovên çêtir jî bigihînin hev.

Proje ji hêmanên lîstika lîstikvanan bikar tîne ku ji gamersên ji Penumbra û Amnesia re nasdar in, lê ji hêla grafîkî ve gihîştiye astek bêhempa pir bilind. Bi derbasbûna demjimêrên dirêj re, we neçar e ku tirsê hilweşînin, ji dijminan veşêrin, hewl bidin ku her quncikê tarî bikar bînin wekî stargehek pêbawer bikar bînin.

Di hundurê xirabiyê de

Theîroka bavê ku li zarokê xwe digere, bi serhildana tirsa cîhanek nenas a heya niha, dê bi hêstiran têkeve tirsê û bitirsîne ku ji hiccupan

Di sala 2014-an de, yek ji pêşvebirên Resident Evil, Shinji Mikami, afirînerê tirsa xwe ya nû ya sala 2014-an nîşanî cîhanê da. The Evil Within lîstikek felsefîk a kûr e ku bi xerîbiya xwe, bêhêzbûnê û grotesk ve diherike. Ew li ser psikolojiyê davêjî dorpêçek zirav, û şêwazên tirsnak, û karakterek sereke ya qels, ku bi piranî ne gengaz e ku serhişkek hêja bide dijmin.

Beşa yekem a The Evil Within ji hêla giringiya xwe ve li cîhan vekolîn û civîna yekîneyên xerîb û tirsnak, dema ku lîstika duyemîn a rêze-yekê ji tevgerê bêtir derket tevgerîn, lê dîsa jî wekî hişk xuya bû, bi taybetmendiya xwe ve mijûl bû. Ya mayî ya tirsonek Japonî ya ji Tango-ê pir bi karên destpêkê yên Mikami-ê re bîra we ye, ji ber vê yekê guman tune ku ew ê ji lîstikvanên nû û temaşevanên kevnar ên zindî yên tirsnak be.

Stranên tirsê

Cihên lîstikê li pêş çavên me rast diguherin: wêne, mobîlyon, kulîlk li jiyanê xuya dibin

Yek ji çend lîstokên indie ku kariye di şanoya girse de pêşkeftinek çêbike. Pîşesaziya lîstikan hêj hêj trillerek psîkolojîk a evinde nedîtiye.

Dinya di Layers of Fear de gozelên xwe çêdike: cîhê lîstikê dikare ji nişkê ve were guheztin, lîstikvanê di gelek korîdor û dawetên mirî de tevlihev dike. Decisions biryarên şêweyê û sêwirana Victorian ew qas dilêş in ku careke din hûn hewl didin ku zivirî nekişînin da ku ji xuyangiya dî ya bêbir a hundir an mêvanek bêbawer bitirsin.

Alan şiyar dibe

Can Alan Wake hizir kir ku bi çêkirina karekterên wî, ew dê wan bikêşe êşên herheyî

Îrokbêjê nivîskarê kurd Alan Wake bi rind û bêrêziyan dagirtî ye. Protagonîst di xewnên xwe de xuya dike ku di rûpelên karên xwe de diçerçin, bi karekterên ji romanên ku ji dûr ve her tim ji biryarên senaryoya nivîskarê kêfxweş dibin re rû dide.

Dema ku xewn di jiyana rastîn de têk diçin, jiyana Alan dest bi hilweşînê dibe, ewlehiya jina wî Alice lihevhatî dike. Alan Wake bi bawerî û realîzmê ditirse: karakter, wekî afirîner, di derbarê qehremanên karan de xwe sûcdar dike, lê wisa xuya dike ku nekariye zimanek hevbeş bi wan re bibîne. Li wir tenê tiştek heye - da ku şer bikin an bimirin.

Wê deh lîstikên PC-yê herî tirsnak, dê gelek hest û hîsên bêhempa ji gamersan re bidin. Vana projeyên ecêb in, ku nexşeyek balkêş û lîstokek addictive ne.

Pin
Send
Share
Send