Laşê mirovan pergalek tevlihev û hîn jî bi tevahî nayê fêm kirin. Naha, dersa anatomiyê li dibistan û zanîngehan tête fêr kirin, ku derê strukturên mirov bi nimûneyên nîgaşî re tête gotin, ji skeleton û wêneyên pêş-amadekirî wekî mînak digirin. Ro em dixwazin li ser vê mijarê hûr bibin û li ser vexwendina avahiya laş bi karanîna karûbarên serhêl ên taybetî biaxifin. Me du malperên navdar hilgirtin, û di hemî hûrguliyan de em ê li ser zahmetiyên ku di wan de dixebitin vebêjin.
Bi modela skeletonek mirovî online xebitîn
Mixabin, ji ber ku bi tenê nûnerên hêja tune, îro ne malperek yek-ziman-rûsî di navnîşa me de nehatiye nav kirin. Ji ber vê yekê, em pêşniyaz dikin ku hûn xwe bi çavkaniyên malperê yên îngîlîzî-zimanî nas bikin, û hûn, li gorî rêwerzên ku hatine pêşkêş kirin, bijareya çêtirîn ji bo xwe hilbijêrin ku hûn dikarin bi modela skeleton a mirovî re têkilî daynin. Heke di wergerandina naverokê de tengasiyek heye, wergêra gerokê ya çêkirî an karûbarek karûbarek nternetê ya taybetî bikar tînin.
Her weha bixwînin:
Nermalava 3D modelkirinê
Modelên karûbarên serhêl ên 3D
Rêbaz 1: KineMan
Di rêza yekem de KineMan e. Ew rola xwenîşanderê modela skeletona mirovî dilîze, ku tê de bikarhêner dikare bi serbestî hemî pêkhateyan, nehêle ku masûlkeyan û organan, bi serbestî kontrol bike, ji ber ku ew li vir bi hêsanî têne tunekirin. Têkiliya bi çavkaniyek malperê wiha pêk tê:
Herin malpera KineMan
- Vîdyoya navîn a KineMan vekin û li ser lînka jorîn bikirtînin, û paşê pêl bişkokê bikin "KineMan Destpêk".
- Ji bo ku hûn li ser danûstendinê bin, rêzikên ji bo bikaranîna vê çavkaniyê bixwînin û piştrast bikin.
- Li bendê bin da ku edîtor barkirin - dibe ku ev çend dem bigire, bi taybetî jî heke ku komputera ku hûn bikar tînin di hêza we de qels e.
- Em pêşniyar dikin ku hûn pêşî bi hêmanên tevgerê re danûstendinê bikin, ji ber ku ew li ser vê malperê rolek sereke dileyzin. Pêşkêşkarê yekemîn berpirsyarê veguhastina skeleton e.
Sûka duyem di axa xwe de berz û jorîn vedigire.
Ya sêyemîn berpirsiyarê dabeşkirinê ye, ku hûn dikarin bi karanîna amûrek din bikar bînin, lê paşê paşê bêtir li ser.
- Naha bala xwe bidin du hebikên ku li qada xebata xebatê ne. Yê li ser jorê skeleton ber bi rast û çepê ve dike, û ya duyemîn di hêla hejmarek berbiçav de tûransyonê hilberîne.
- Li ser panelê çepê alavên din hene ji bo birêvebirina skeleton. Ew berpirsiyar in ku tevahiya laşê rast bikin û bi hestiyên kesane re bixebitin.
- Werin em xebatê bi tabloyan re bikin. Ya yekem xwedî navek e "Pevçûn". Ew diruşmên nû çêdike li qada xebatê ya ku rewşa hespên taybetî, yên wekî kulikê dirûve dike. Hûn nekarin hejmareke bêveng a dirûşmeyan lê zêde bikin, ji ber vê yekê hûn hewce ne ku her yek bi rengek nûve bikin.
- Heke hûn ne naxwazin xetên pir-reng bibînin ku dema ku yek ji kontrolê tê çalak kirin xuya dike, tabê fireh bike "Pêşandan" û hilika hêja hilbijêrin "Axîn".
- Gava ku hûn li ser yek ji parçeyên laşî bar dikin, navê wê di xeta li jor de tê xuyandin, ku dikare di xwendina skeleton de kêrhatî be.
- Arşên ku li jorê rastê hatine danîn tevgeran betal dikin an wan vedigirin.
- Du-klîk bikin li ser yek ji parçeyên sûkê bi bişkojka çepê ya milê çepê bike da ku dirûşmên ji bo kontrolkirina wê nîşan bide. Hûn dikarin bêyî dravdanê bikin - tenê LMB bisekinin û mîkrobê bi rêgezên cuda ve biçin.
Li ser vê, kiryarên bi karûbarê serhêl re berbiçav dibin. Wekî ku hûn dibînin, baş tête xwendin ku bi hûrgulî avahiya skeleton û her hestiyara heyî heye. Xwendina tevgera her elementê dê alîkariya hêmanên heyî bike.
Method 2: BioDigital
BioDigital bi rengek aktîf kopiyek virtual ya laşê mirovî diafirîne ku ji bo xweya xwendinê an fêrbûna komê îdeal e. Ew ji bo cîhazên cûda bernameyên taybetî diafirîne, hêmanên rastiya virtual û ezmûnên li gelek deveran bicîh dike. Todayro em ê li ser karûbarê wan serhêl, ku destûrê dide te ku hûn bi rengên avahiya laşên me werin nas kirin.
Herin malpera BioDigital
- Herin navnîşa ku li jor bikar bînin, biçin serûpelê BioDigital, û paşê pêl bikirtînin "Destpêka Mirovan".
- Wekî ku di rêbazê berê de, hûn ê hewce ne ku li bendê bisekinin ku edîtor barkirin.
- Ev karûbarê malperê çend celeb skeletonên cihêreng ên ku hûrguliyên taybetî têne diyar kirin peyda dike. Yê ku hûn dixwazin bi pê re bixebitin hilbijêrin.
- Berî her tiştî, ez dixwazim bala xwe bidim ser panelê kontrolê yê rastê. Li vir hûn dikarin qada xebatê de zengil bikin û pêç bikin.
- Beşê dabeşê "Anatomy". Li vir çalakkirin û deaktîvkirina xuyangê ya hin perçeyên, mînakî, masûlkeyan, mûhtemelan, hestî an organan, pêk tê. Hûn tenê hewce ne ku kategorî vekin û dirûşmên xwe dakêşin, an jî yekser wê bi tevahî vekişînin.
- Herin panelê "Amûrên". Bi tikandina mifteya çepê ya mişkî li ser wê, hûn amûrên li jêr çalak dikin. Pêşîn tête gazî kirin "Amûrên View" û dirûvê gelemperî ya skeleton diguhere. Mînakî, moda X-ray hilbijêrin da ku hemî pêkhatên bi yekcar bibînin.
- Instrument "Amûrên Hilbijêrin" dihêle hûn di yek demê de çend perçeyên laşê hilbijêrin, ku ev jî ji bo sererastkirin an pêkanîna projeyê bêtir kêrhatî be.
- Fonksiyona jêrîn berpirsiyar e ku ji bo rakirina masûlkeyan, organan, hestî û perçeyên din derxe. Vebijêrin wê bi LMB-ê li ser tiştê xwestî bikirtînin, û ew were jêkirin.
- Hûn dikarin bi çalakiya li ser bişkojka têkildar betal bikin.
- Fonksiyon Quiz Me destûrê dide we ku ceribandinê dimeşînin, ku pirsên di warê anatomy ê de hebin.
- Hûn tenê hewce ne ku hejmara pirsên xwestî hilbijêrin û bersiva wan bidin.
- Piştî bidawîbûna ceribandinê, hûn ê bi encam agahdar bibin.
- Bikirtînin "Tûrêjê çêbikin"heke hûn dixwazin pêşnumayek xwe bi karanîna skeletala peyda biafirînin. Hûn tenê hewce ne ku hejmareke kornan zêde bikin, li cihê ku hûrguliyên cihêreng ên skeleton bêne xuyang kirin, û hûn dikarin hilînin.
- Navê xwe diyar bikin û navnîşek zêde bikin, piştî ku projeyê dê di profîla we de xilas bibe û ji bo dîtina li her demê peyda bibe.
- Amûrek penîn Nêrînek teqandî di navbera hemî hestî, organan û perçeyên din ên laş de distîne.
- Bişkojka di forma kamera de bikirtînin da ku wêneyek dîmen bikişîne.
- Hûn dikarin wêneyê qedandî pêvajoyê bikin û li ser malperê an li ser komputerê tomar bikin.
Li jor, me du karûbarên Internetnternetê yên Englishngilîzî-yê lêkolîn kir ku hebûna karanîna bi modela skeletek mirovî re peyda dike. Wekî ku hûn dibînin, fonksiyona wan bi tevahî ji bo armancên hin cûda cûda û maqûl e. Ji ber vê yekê, em pêşniyar dikin ku hûn bi her duyan re xwe nas bikin, û piştre ya herî maqûl hilbijêrin.
Her weha bixwînin:
Rêzikên di Photoshop de bikişînin
Animation li PowerPoint zêde bikin