Rêberê Engine Cheat

Pin
Send
Share
Send

Heke hûn dixwazin lîstikên computer bikin ew bi tevahî ne rast e, lê hûn nizanin ka meriv wê çawa bike, hingê ev gotar ji bo we ye. Todayro em ê ji we re vebêjin ka hûn çawa bikaribin lîstikên cûda cûda bi karanîna nermalava pispor hack bikin. Em ê vê bi kar tînin Motora Cheat.

Motora Cheat ya herî dawî dakêşin

Di cih de em dixwazin bala xwe bidin ku di hin rewşan de dema ku hûn bernameya diyarkirî bikar tînin hûn dikarin ban jî bikin. Ji ber vê yekê, çêtirîn e ku hûn pêşî li performansa hack ya li ser hin hesabên nû bigirin, ku bêyî ku tiştek bibe çêbibe ku meriv wenda nebe.

Fêr dibe ku bi Motora Cheat-ê re bixebite

Bernameya hackingê ku em difikirin pir fonksiyonel e. Bi wê re, hûn dikarin gelek karên cûda cûda bikin. Lê ji bo piraniya wan, dê hinek zanînê hewce bike, wek mînak, ezmûna HEX (Hex). Em ê bi şert û şîretên cûda re barê we giran nekin, ji ber vê yekê hûn ê tenê di derheqê teknîk û metodên giştî yên karanîna Engine Cheat de ji we re vebêjin.

Di lîstikê de nirxên têne guhertin

Ev taybetmendiya di nav tevde arsenal de motora Cheat-ê herî populer e. Ew dihêle ku hûn hewce ne ku di lîstikê de hema hema nirxek biguherînin. Ev dikare tenduristî, zirxî, rêjeya cebilxane, drav, hevrêzên karakter û pir zêde be. Divê hûn fêm bikin ku karanîna vê fonksiyonê ji her gav biserketî ye. Sedema têkçûn dikare hem xeletiya we û hem jî parastina pêbawer a lîstikê be (heke em projeyên serhêl difikirin). Dîsa jî, hûn dîsa dikarin hewl bidin ku nîşanekan bişkînin. Ya ku hûn hewce ne bikin ev e:

  1. Ji malpera fermî ya Cheat Engine dakêşin, piştî ku em wê li ser komputer an laptopê saz bikin, û dûv re dest pê bikin.
  2. Hûn ê wêneyê jêrîn li ser sermaseya xwe bibînin.
  3. Naha hûn divê muwekîlê bi lîstikê dest pê bikin an yekê di gerokê de vekin (heke em li ser serlêdanên malperê diaxivin).
  4. Piştî ku lîstok tête destpêkirin, hûn hewce ne ku hûn li ser nîşaneya ka hûn dixwazin çi biguherînin biryar bidin. Mînakî, ev rengek cûda ye. Em di bîhnfirehiyê de digerin û nirxa wê ya heyî bi bîr tînin. Di mînaka li jêr de, ev nirx 71,315 e.
  5. Naha dîsa vegerin motora Cheat. Pêdivî ye ku meriv bişkojka wêneyê komputerê di pencereya sereke de bibîne. Heya çapemeniya yekem, ev pêl bişkojkek dê bişewitîne. Wê bi carekê pêl bişkoja çepê bikirtînin.
  6. Wekî encamek, pencereyek piçûktir bi navnîşek pêkanînên xwerû xuya dike. Ji navnîşa vê pêdivî ye ku hûn hewce ne ku xêzeya bişkojka çepê ya mûçikê ya ku ji lîstikê re berpirsiyar hilbijêrin. Hûn dikarin bi îkonê li milê çepê bi navgîn bigerin, û heke yek winda ye, hingê ji hêla navê serlêdanê bixwe ve tê. Wekî qaîdeyek, navê navê serlêdanê an peyvê digire "GameClient". Piştî hilbijartina helwesta xwestî, pêl bişkoka bikin "Vekirî"ya ku li wê deverek piçûk tê de ye.
  7. Digel vê yekê, hûn dikarin lîsteya xwestinê ji navnîşa pêvajoyan an paceyên vekirî jî hilbijêrin. Ji bo vê yekê, tenê biçin yek ji taban bi navgîniya têkildar li jor.
  8. Gava ku lîstika ji navnîşan tête hilbijartin, bername dê çend hûrdeman bigire da ku pêbawerên pirtûkên bi vî rengî werin şandin. Ger ew biserkeve, di pencereya herî sereke ya Motora Cheat-ê de navê serlêdana ku we berê hilbijartibû dê bête xuyandin.
  9. Naha hûn dikarin rasterast li lêgerîna nirxa xwestî û edîtoriya wê derînin. Vê bikin, li qadê bi navê "Nirx" em dikevin nirxa ku me berê ji bîr kir û ya ku em dixwazin biguhezin. Di doza me de, 71,315 e.
  10. Piştre, pêl bişkoka "Pêngava yekem"ya ku li jorê axa input e.
  11. Ji bo ku encamên lêgerînê hê rasttir bêne, hûn dikarin vebijarkê bikin ku di lîstikê de di dema skanekirinê de bêhn bikin. Ev ne hewce ye, lê di hin rewşan de ev dibe alîkar ku navnîşa vebijarkan kêm bike. Ji bo ku vê fonksiyonê çalak bikî, tenê qutiya li tenişta xêza têkildar kontrol bike. Me ew di wêneya li jêr de destnîşan kir.
  12. Bi tikandina "Pêngava yekem", hûn ê piştî demeke kurt bibînin ku hemî encamên ku li ser milê çepê ya bernameyê di forma navnîşek celeb de têne dîtin.
  13. Tenê yek navnîş ji nirxa lêgerînê berpirsiyar e. Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku em zêde nefes bavêjin. Vê bikin, vegerin lîstikê û biguhezînin nirxa hejmarî ya diravê, zindî an tiştê ku hûn dixwazin biguhezînin. Ger ev hinek celeb drav e, wê hingê tenê kirîna an firotina tiştek bes e. Girîngî bi çi awayî nayê guhertin. Mînak, piştî manipulasyonan me jimare 71,281 xist.
  14. Em dîsa vedigerin Motora Cheat. Di rêzikê "Nirx", li ku derê me berê xwe da nirxa 71 315, nuha em hejmara nû destnîşan dikin - 71 281. Piştî ku vê yekê kir, bişkoja "Daxuyaniya Next". Ew hinekî li jorê xeta inputê tê de ye.
  15. Digel sêwiranên çêtirîn, hûn ê di navnîşa nirxan de tenê yek rêzê bibînin. Ger çend kesên wusa hene, wê hingê pêdivî ye ku paragrafa berê dîsa dubare bikin. Ev tê wateya guherîna nirxê di lîstikê de, ketina hejmareke nû ya li qadê "Nirx" û dîsa bi navgîniyê bigerin "Daxuyaniya Next". Di doza me de, her tişt cara yekem xebitî.
  16. Navnîşa dîtî bi çepikek bi tenê hilbijêrin. Piştî vê yekê, li ser bişkojka bi tîra sor ve bikirtînin. Me ew di dirûşmeya li jêr de destnîşan kir.
  17. Navnîşa bijartî dê di bin pencereya bernameyê de bimeşîne, li wir hûn dikarin edîtirên din bikin. Ji bo guhertina nirxê, li ser perdeya xeta ku hejmar lê ye, li ser bişkojka çepê ya çepê bikirtînin.
  18. Pencereyek piçûk dê bi zeviyek têkeftî ya yekbûyî xuya bibe. Di wê de em nirxa ku hûn dixwazin bi dest bixin dinivîsin. Wekî mînak, hûn 1,000,000 drav dixwazin. Ew hejmar e ku em dinivîsin. Kiryarên bi pêpilokê ve piştrast bikin OK di heman pencereyê de.
  19. Em vedigerin lîstikê. Heke her tişt bi rengek rast hatiye çêkirin, wê hingê guhertin tavilê dê bandorê bikin. Hûn ê nêzîkê wêneyê jêrîn bibînin.
  20. Di hin rewşan de, hewce ye ku careke din nirxa hejmar di lîstikê de were guhertin (bikirin, bifroşin, hwd.) Da ku fonksiyonek nû bikarbîne.

Ango tevahiya metodolojiya lêgerîn û guhertina parametreya xwestî ye. Dema ku hûn nîgaşkirin û dakêşana parametreyan bisekinin, em ji we re şîret dikin ku hûn mîhengên xwerû yên bernameyê biguherînin. Ev hewceyê zanebûna kûr heye. Without bêyî wan, hûn tenê nikanin encamek daxwazî ​​bi dest xwe bixin.

Vê girîng e ku ji bîr mekin ku dema ku bi lîstikên serhêl re dixebitin dûr e ku her dem mimkin be ku manipulasyonên ku li jor hatine gotin. Sûret li ser parastinê ye ku ew niha hewl didin ku hema hema li her deverê, her weha di projeyên gerok de saz bikin. Heke tiştek ji we re nekeve, ev nayê vê wateyê ku her tişt sûcên xeletiyên we ne. Dibe ku ev parastina sazkirî pêşî li têkildana lîstika Cheat Engine re vedike, di encamê de dibe ku xeletiyên cihêreng li ser dîmenderê çêbibin. Wekî din, pir caran rewş hene ku guherîna nirxan tenê di asta muwekîlê de pêk tê. Ev tê vê wateyê ku dê nirxa ku hûn ketî nîşan bidin, lê server dê di rastiyê de tenê hejmarên rastîn bibîne. Di heman demê de ew e ku meriv pergala parastinê ye.

SpeedHack vekişînin

SpeedHack di lîstikê de guhartinek li leza tevgerê, gulebarandin, firîn û pîvanên din e. Bi alîkariya motora Cheat, ev yek pir hêsan e.

  1. Em dikevin nav lîstika ku hûn ê hewce ne ku bilez biguhezînin.
  2. Piştre, em dîsa dîsa vedigerin motora Cheat-a ku berê dest pê kiriye. Binêre bişkojka di forma kompletek bi zerzê de li quncika jorîn a çepê bikirtînin. Me ew di beşa berê de destnîşan kir.
  3. Lîstika xwe ji navnîşa ku xuya dike hilbijêrin. Ji bo ku ew di vê navnîşê de xuya bibe, divê hûn pêşî lê bicîh bikin. Serlêdana hilbijêrin, pêl bişkojka bikin "Vekirî".
  4. Heke parastin destûrê dide bernameyê ku bi lîstikê ve were girêdan, wê hingê dê peyamek li ser dîmenderê nebînin. Di pencereya jorîn de, navê sepana têkildar tenê tê xuyang kirin.
  5. Li milê rastê yê pencereya Cheat Engine hûn xêzek bibînin "Speedhack çalak bike". Zencîrekê bixin ser sifrê check nextê vê xêzê.
  6. Ger hewla vekişandinê serketî ye, hûn ê xêzek ji bo input û diruşmeyek li jêr bibînin. Hûn dikarin leza herdu berbiçav biguhezînin û bi tevahî li zeravê wê kêm bikin. Ji bo vê yekê, nirxa bilez a xwestinê di xetê de binivîse an jî xulamê bi karanîna xweya paşîn bikarbînin.
  7. Ji bo ku guhastin bandorker bibin, bikirtînin "Serlêdan" piştî hilbijartina leza rast.
  8. Piştî vê yekê, di lîstikê de leza we dê biguheze. Di hin rewşan de, leza ne tenê tenê ya we, lê her weha her tiştê ku di cîhana lîstikê de dibe sedema zêde dibe. Wekî din, carinan server tune ye ku daxwazên wusa pêvajoyê bikin, wekî encamek ku çend heb û tevger hene hene. Ev ji hêla parastina lîstikê ve ye, û, mixabin, nekarin li dora vê yekê bisekinin.
  9. Heke hûn hewce ne ku Speedhack neçalak bikin, wê hingê tenê Motora Cheat-ê nêz bikin an jî qutiya li pêşiya xêzê di pencereya bernameyê de rakirin.

Bi vî rengî hêsan, hûn dikarin di lîstikê de zû bisekinin, bavêjin û çalakiyên din jî bi rê ve bibin.

Ev gotar bi dawî tê. Me li ser taybetmendiyên bingehîn û herî lêgerîn ên CheatEngine ji we re got. Lê ev nayê vê wateyê ku bername êdî ne tiştek e. Bi rastî, jêhatîyên wê pir mezin in (berhevkirina trainers, xebitandina heb, şûna pakêtan, û hwd.). Lê ev ê hewceyê zanebûnê bêtir hewce bike, û ravekirina manipulasyonên bi vî rengî bi zimanek ku ji her tiştî re tê fêm kirin ew çend hêsan nine. Em hêvî dikin ku hûn bi serfirazî bigihîjin armancên xwe. If heke hûn hewceyê şêwirdarî an şêwirdariyê hewce ne - hûn di şîroveyên li ser vê gotarê de pêşwazî dikin.

Ger di mijara lîstokên lîstikên xapandinê û bi karanîna xapînokan de eleqedar in, em pêşniyar dikin ku hûn xwe bi navnîşa nermalavê ku di vê yekê de alîkariyê bikin, nas bikin.

Zêdetir bixwînin: Bernameyên analog ên ArtMoney

Pin
Send
Share
Send