Pîvajoyek e ku ji çend wêneyên heman, pirjimar pêk tê. Wêneyên dikarin ji rengên cûda, mezinahî bimînin, li dorpêçên cûda bêne zivirandin, lê di avahiya wan de dê bi rengek cûda ji hevûdu re bimînin, ji ber vê yekê ew ê pir bes be ku wan pirjimar bikin, hin dikarin biguheztin, reng biguhezînin û deverek cûda cûda bikin. Amûrên Adobe Illustrator hiştin ku bikarhênerek nederbasdar di çend hûrdeman de jî vê yekê bike.
Guhertoya herî dawî ya Adobe Illustrator dakêşin
Ya ku hûn ji bo kar hewce ne
Berî her tiştî, hûn hewceyê wêneyek di format PNG de, an bi kêmî ve bi paşxerek zelal hewce ne, da ku bi guheztina mîhengên serperiştê ew bi hêsanî were rakirin. Ew çêtirîn e ku heke we yek rengek vekêşanê bikişîne yek di formên Illustrator de - AI, EPS. Heke we tenê wêneyek PNG heye, wê hingê pêdivî ye ku hûn wê bi vektor veguhezînin da ku hûn reng biguhezînin (di forma raster de, hûn tenê dikarin mezinahî biguherînin û wêneyê berfireh bikin).
Hûn dikarin sêweyek bikar bînin ku bi şêwazên geometrîkî bikar bînin. Ev hewce nake ku lêgerîna ji bo wêneyek guncan û pêkanîna wê hewce bike. Tenê kêmasiya vê rêbazê ev e ku encam dikare pir primitive be, nemaze ku we berê ev yek berê nekiriye û ji bo pêşî lê vexwarinê Illustrator dibînin.
Method 1: Nexşeyek hêsan a şekirên geometrîkî
Di vê rewşê de, hûn ne hewce ne ku ji bo dîmenan digerin. Modela dê bi karanîna amûrên bernameyê were afirandin. Li vir amûrên gav-gavek heye (di vê rewşê de, afirandina çêkirina pîvanek çaran tê hesibandin):
- Illustrator vekin û di menuya jor de hilbijêrin "Pel"li ku hûn hewce ne ku bikirtînin "Nû ..." ku belgeyek nû biafirîne. Lêbelê, ew pir hêsantir e ku ji bo vê yekê tê bikar anîn ku hevrikiyên cûda yên cûda bikar bînin Ctrl + N.
- Bername dê pencereya mîhengan ji bo belgeyek nû veke. Mezinahiya ku hûn hewce dike vebikin. Mezinahî dikare di çend pergalên pîvandinê de bêne danîn - mîlyon, pixel, inches, û hwd. Li gora ku wêneya we li cihek çapkirî ye, paletek rengê hilbijêrin (RGB - ji bo malperê, CMYK - ji bo çapkirinê). Heke ne, wê hingê di paragrafê de "Bandora Rasterê" danîn "Screen (72 ppi)". Ger hûn diçin pêşnumaya xwe li deverek çap bikin, wê hingê jî bicîh bînin "Medium (150 ppi)"an jî "High (300 ppi)". Nirxek bilindtir ppi, çap dê çêtir be, lê dê çavkaniyên computerê di dema operasyonê de bêtir lêçûn.
- Dê qada xebata xwerû spî be. Ger rengek rengê paşîn ji we re nebe, wê hingê hûn dikarin wê bicîh bikin ku hûn pêvekek li qada xebatê bi rengek rengîn bixwazin biguhezin.
- Piştî ku tevlihevkirinê, ev darikê divê ji sererastkirin di panelê ya hûnerê de were rakirin. Vê bikin, tabê vekin "Layers" di panelê rastê de (mîna du çarînên çerxê li ser hev û din xuya). Di vê panelê de, çira nû ya ku hatine afirandin bibîne û li cîhê vala li binê rastê ya îkona çavê bikirtîne. Pîrek qefilandî li wir divê xuya bibe.
- Naha hûn dikarin dest bi çêkirina pêşnumayek geometrîkî bikin. Pêşîn, bêyî ku tije bikin, katjimêr dikişînin. Ji bo ev in Amûrên bargiraniyê hilbijêrin "Qada". Di panelê jorîn de, pîvana dagirtin, reng û stûyê tevlihev bikin. Ji ber ku çirûsk bê dagirtin tête çêkirin, di yekemîn paragrafê de çira spî ya ku ji hêla xeta sor ve hatibû vebirin hilbijêrin. Di mînaka me de rengê stokê dê kesk be û pîvang 50 pixel be.
- Kevirek bikişînin. Di vê rewşê de, pêdivî ye ku em kesayetek bêkêmasî ya berbiçav bikin, ji ber vê yekê dema ku dirêj bikin, bisekinin Alt + Shift.
- Ji bo ku ew hêsantir bi xebitandina bi hêjmara encam re bikarbînin, wê veguherînin tevgerek tevahî (heya nuha ev çar rêzikên girtî ne). Ku wiya bikin, biçin "Mebest"ku di menuya jorîn de ye. Ji submenu pop-up re, bikirtînin "Expend ...". Piştî vê yekê dê pencereyek ku hûn hewce ne lê bikin pop-up "Baş". Naha te hejmarek tevde heye.
- Ji bo ku pêşî li pêşgîra pir nerm nabînin, li hundur zeviyek din an çemek gînometirîkî bikişînin. Di vê rewşê de, stûyê nayê bikar anîn, li şûna wê de dê bibe dagirtinek (ji bo niha, di heman rengê de ku çira mezintir). Pêjeya nuh jî divê bi propagendeyê be, ji ber vê yekê dema ku bikişînin, ji bîr nekin ku mifte bigire Shift.
- Hêjeya piçûk di navenda hewayê mezin de cih bikin.
- Her du tiştan hilbijêrin. Vê bikin, bigerin Amûrên bargiraniyê icon bi çerxek reş û bişkoja vekirî Shift Li ser her şeklê bikirtînin.
- Niha ew hewce ne ku bêne belav kirin da ku tevahiya qada xebatê dagirtin. To do it, di destpêkê de kurtenavên klavyeyê bikar bîne Ctrl + Cû hingê Ctrl + F. Bername dê serbixwe formên kopî hilbijêre. Wan hilkişînin da ku perçeyek vala ya qada kar dagirin.
- Gava ku tevahiya dever dagirtî ye bi şiklê, ji bo guheztinê, hin ji wan dikarin bi rengek cûda cûreyek dagirtin. Mînakî, çûkên piçûk bi çîmentoyê hatî çandin. Ji bo zûtir vê yekê bikin, hemî bi wan re hilbijêrin "Vebijarka Hilbijartinê" (lêkera reş) û kilît zext kirin Shift. Piştî vê yekê, di vebijarkên dagirtinê de rengê xwestinê hilbijêrin.
Method 2: Bikaranîna pêşînek bi karanîna wêneyan çêbikin
Ji bo vê bikin, hûn hewce ne ku wêneyek PNG-ê bi paşnavek zelal dakêşin. Her weha hûn dikarin wêneyek bi paşnavek sade bibînin, lê hûn neçar in ku berî wêneyê vektor bikin. Lê mimkûn e ku hûn rahijmendê paşîn ji wêneyê bi karanîna amûrên Illustrator derxistin, ew bi tenê dikare bi vebijarka overlay were veşartin. Ew ê îdeal be heke hûn pelê wêneya çavkaniyê di forma Illustrator de bibînin. Di vê rewşê de, wêne ne pêdivî ye ku vektor bike. Pirsgirêka sereke ev e ku hûn her yekê EPS-ya guncandî bibînin, pelên AI li ser torê dijwar e.
Rêbernameyên gav-gav li ser mînaka wêneyek bi paşnavê zelal di formata PNG de binêrin:
- Belgeyek xebatê çêbikin. Meriv çawa vê bike di rêwerzên ji bo metoda yekem, di paragraf 1 û 2 de tête diyar kirin.
- Wêne li cîhê xebatê veguhestin. Pelê bi wêneyê vekin û wê veguhezînin qada xebatê. Car carinan vê rêbazê çêdibe, di vê rewşê de, bikirtînin "Pel" di menuya jorîn. Li jêr, ku hûn hewce ne ku hilbijêrin, dê submenu xuya bibe "Vekirî ..." û rê nîşanê wêneya xwestinê nîşan bide. Her weha hûn dikarin kurteya klavyeyê jî bikar bînin Ctrl + O. Dibe ku wêneyê di pencereyek dî ya Illustrator de veke. Ger ev yek çêbibe, tenê wê bikişînin qada xebatê.
- Naha hûn bi amûran hewce ne "Vebijarka Hilbijartinê" (di çep de Amûrên bargiraniyê wekî cursorek reş xuya dike) wêneyek hilbijêrin. Vê bikin, tenê bikirtînin.
- Wêneyê bikişînin.
- Carinan dibe ku deverek spî li nêzî wêneyê xuya bibe, dema ku reng biguhezîne wê wêneyê dagirtin û dorfireh bikin. Ji bo ku ji vê yekê dûr nekevin, wê jê bikin. Ji bo destpêkirinê, wêneyan hilbijêrin û bi RMB re bikirtînin. Di menuya pop-up de, hilbijêrin "Ungroup", û paşê paşiya wêneyê hilbijêrin û bikirtînin Jêkirin.
- Niha hûn hewce ne ku wêneyê pirjimar bikin û wê bi tevahiya qada xebatê dagirtin. Doawa dibe ku ev bikin di rêwerzên ji bo rêbaza yekem de di paragrafên 10 û 11 de têne ravekirin.
- Ji bo guheztinê, wêneyên naştî dikare bi amûrên cihêreng bikar werin veguheztin.
- Di heman demê de, ji bo bedewiyê, hin ji wan dikare reng biguhezîne.
Ders: toawa di Adobe Illustrator de trace bike
Mînakên encam dikare wekî di formata Illustrator de were hilanîn da ku di her demê de vegere sererastkirina wan. Ku wiya bikin, biçin "Pel"lêdan "Wekî xilas bike ..." û her format Illustrator hilbijêrin. Heke kar jixwe qediya ye, hingê hûn dikarin wê wekî wêneyek rêkûpêk hilînin.