Adobe Illustrator edîterek grafîkî ye ku bi Illustrators re pir populer e. Fonksiyona wê ji hemî alavên pêwîst re ji bo nexşeyê heye, û nîfaqê bixwe hinekî hêsantir e ji ya Photoshop, ku ev ji bo dakêşana logoyê, ronîkirinan, hwd.
Guhertoya herî dawî ya Adobe Illustrator dakêşin
Vebijarkên ji bo dakêşanê di bernameyê de
Illustrator vebijarkên xêzkirina jêrîn pêşkêşî dike:
- Bi karanîna tabloyek grafîkî. Tabletek grafîkî, berevajî tabloyek bi rêkûpêk, OS û her serlêdan tune, û ekrana wê herêmek xebatê ye ku hûn hewce ne ku hûn bi stûnek taybetî bikişînin. Her tiştê ku hûn li ser wê bikişînin dê li ser ekrana komputera we bête xuyandin, dema ku tiştek li ser tabletê nayê xuyang kirin. Ev cîhaz ne pir biha ye, ew bi stûnek taybetî tê, ew bi sêwiranên grafîkî yên profesyonel re populer e;
- Amûrên Illustrator Peymanêr. Di vê bernameyê de, mîna ku di Photoshop de, amûrek taybetî ji bo xêzkirinê heye - kemerek, pênûs, erzan, hwd. Ew dikarin bêyî kirîna tabloyek grafîkê bikar bînin, lê kalîteya kar dê biêşîne. Dê bi karanîna tenê klavyeyê û mişk bikişînin qasî dijwar be;
- Bikaranîna iPad an iPhone. Ji bo vê bikin, Adobe Illustrator Draw ji App Store-ê dakêşin. Vê serîlêdanê dihêle hûn nexşeyek li ser dîmendera cîhazê bi tiliyên xwe an stûyê xwe ve bikişînin, bêyî ku bi PC-yê ve girêdayî bikin (divê tabloyên grafîkî werin girêdan). Karê ku têne çêkirin dikare ji cîhazê veguheztinek komputer an laptopê ve were veguheztin û bi wê re li Illustrator an Photoshop de xebata xwe bidomîne.
Di derheqê mijarên ji bo hêmanên vektorê de
Dema ku her şeklekî bikişînin - ji xêzek rasterast ji hêmanên tevlihev ve, bername bernameyên ku bihêle hûn şêwazê biguhezînin bêyî windakirina kalîteyê biguhezin. Navarçe dikare di girtîgehê de, di rewşek dorpêçek an çadek de girtî be, an jî nuqteyên dawiya hebe, mînakî, xêzek rasterê ya normal. Hêsan e ku meriv dikare heke hejamera xêzên girtî girtî be, hûn dikarin bi pêveka rast çêkin.
Contours dikare bi karanîna beşên jêrîn werin kontrol kirin:
- Rêzên referans. Ew li dawiya stûyên vekirî û li goşeyên girtî têne afirandin. Hûn dikarin xalên kevn nû lê zêde bikin, bi amûrek taybetî bikar bînin, vebijarkên heyî bimeşînin, bi vî rengî hêjahiya nîgarê diguhezin;
- Rêz û xalên kontrolê. Bi alîkariya wan, hûn dikarin perçeyek diyarkirî ya hejmarê dorpêç bikin, bendek çêbikin an di rê de rast bikin an hemî konvekêş derxînin, vê perçê rast bikin.
Rêya herî hêsan a birêvebirina van pêkhateyan ji komputerek, ne ji tabletek e. Lêbelê, ji bo ku ew xuya bibin, hûn ê hewce bikin ku rengek biafirînin. Heke hûn nexşeyek berbiçav nexşînin, wê hingê rê û şikilên pêwist dikarin bi karanîna amûrên Illustrator xwe bikişînin. Dema ku hêmanên tevlihevî çêbikin, çêtir e ku meriv skîzên li ser tabletek grafîkî çêbikin, û paşê wan li ser komputerê bi karanîna kontirol, xetên kontrolê û niqteyan biguhezînin.
Em di Illustrator de pêşnumaya element bikartînin
Ev rêbaz ji bo destpêkên ku tenê di bernameyê de masterê dikin pir girîng e. Pêşîn hûn hewce ne ku hin nexşeyek belaş bikin an li ser Internetnternetê wêneyek maqûl bibînin. Vebijêrk çêkirî dê pêdivî be ku ji hêla wênekêş ve were wêne kirin an ku were skandin.
Ji ber vê yekê, vê gav-gav-gav-gav bikar bînin:
- Illustrator danasîn. Di menuya jor de, tiştan bibînin "Pel" û hilbijêrin "Nû ...". Her weha hûn dikarin hevokek hêsan a hêsan bikar bînin Ctrl + N.
- Di pencereya vebijarkên qada xebatê de, pîvana wê di pergalek pîvandinê ya ku ji bo we hêsan e (pixel, milimeter, inches, û hwd.) Diyar bikin. Di "Moda rengîn" pêşniyar kirin ku hilbijêrin "RGB", û bi "Bandora Rasterê" - "Screen (72 ppi)". Lê heke hûn nexşeya xwe ji bo çapkirinê bişînin ber çapkirinê, wê hingê li "Moda rengîn" hilbijêrin "CMYK", û bi "Bandora Rasterê" - "High (300 ppi)". Wekî ku ya paşîn - hûn dikarin hilbijêrin "Medium (150 ppi)". Ev format dê çavkaniyên bernameyê kêm bikar bîne û ji bo çapkirinê jî tewra ye ku hebana wê pir mezin nebe.
- Naha hûn hewce ne ku wêneyek barkirin, li gorî ku hûn ê skîzyonek bikin. Ji bo vê yekê, hûn hewce ne ku peldanka ku wêneyê li cî ye, vekin, û wê veguhezînin devera xebatê. Lêbelê, ev her gav ne kar dike, da ku hûn dikarin vebijarkek alternatîf bikar bînin - bikirtînin "Pel" û hilbijêrin "Vekirî" an kurteya klavyeyê bikar bînin Ctrl + O. Di "Explorer" wêneya xwe hilbijêrin û li bendê bimînin ku ew li Illustrator veguhezîne.
- Heke wêne li derveyî perdeyên qada xebatê dirêj dibe, hingê mezinahiya wê rast bikin. Ji bo vê yekê, amûrê ku ji hêla îkonê nermalavê reş ve tê nîşankirin hilbijêrin Amûrên bargiraniyê. Di wêneyê de li wan bikirtînin û bi alavan ve bikişînin. Ji bo ku wêneyê bi rengek berbiçav veguherînin, bêyî ku di pêvajoyê de tengasiyê bikin, hûn hewce ne ku bizivirin Shift.
- Piştî veguhastina wêneyê, hûn hewce ne ku şefafiya wê rast bikin, ji ber ku gava ku hûn dest bi kişandina li ser jorîn wê bikin, xêz dê werin hev kirin, ku dê pir pêvajoyê tevlihev bike. Ku wiya bikin, biçin panelê "Zelalbûn", ku dikare di pêlika rastê de were dîtin (bi îkonek ji du derdoran ve tê destnîşan kirin, ku yek ji wan zelal e) an lêgerîna bernameyê bikar bîne. Di vê pencereyê de, pîvanê bibînin "Bawerî" û ew danîne% 25-60%. Asta berbiçaviyê li ser wêneyê ve girêdayî ye, bi hinekan re hêsan e ku meriv bi 60% opacîze bixebite.
- Herin "Layers". Her weha hûn dikarin wan di menuya rast de bibînin - ew mîna du katên ku li ser hevdu reqîb bûne - an di lêgerîna bernameyek de bi navgîniya peyvê digerin "Layers". Di "Layers" hûn hewce ne ku karan bi wêneyê re çêbikin bi danîna îkonê qutiyê li rastê ya îkonê çavê (tenê li cihekî vala bitikînin). Ev e ku pêşî li birêkûpêk an jêbirinê ya wêneyê bigire ku di pêvajoya stokbûnê de. Ev kilît dikare di her demê de were rakirin.
- Naha hûn dikarin stûyê bixwe bikin. Her wênesaz vî tiştê şîret dike dema ku ew maqûl dibîne, di vê mînakê de lêker bi karanîna xêzên rasterast difikire. Mînakî desta ku qehwa qehwê digire, dorpêç bikin. Ji bo vê yekê em amûrek hewce ne "Tool Segment Line". Ew dikare were dîtin Amûrên bargiraniyê (mîna xêzek rasterê ya ku piçekî dirûşme xuya dike) xuya dike. Her weha hûn dikarin bi zextê bang bikin . Rengê rengê dorhêlê hilbijêrin, mînakî, reş.
- Bi xêzên bi vî rengî hemî elementên ku li ser wêneyê digirin dorpêç bikin (di vê rewşê de, ew destek û dorpêçek e). Dema ku zirav kirin, hûn hewce ne ku wusa binihêrin ku nuqteyên referansê yên hemî rêzikên elementan bi hev re têkilî ne. Bi yek xêza zexmî derneket. Li deverên ku bendav hene, xwestin ku xetên nû û xalên referans çêkirine. Ev pêdivî ye ku wusa pêdivî be ku nexşeya dûv re jî "qutkirî" nebîne.
- Theêkirina stûna her elementê bi dawî bînin, ango, pê ewle bin ku hemî xêzên di hêjmarê de bi rengek vekirî di forma tiştika ku hûn derdixin pêş de dibin. Ev şertek pêwîst e, ji ber ku eger xetên nêzî hev nebin an di hin cîhekî de valahiyek çêbibe, wê hingê hûn ê nikaribin di pêngavên din de li ser tiştokê bikêşînin.
- Ji bo ku pêşî li stûyê pir zêde çikilandî neyê girtin, amûr bikar bînin "Amûrê Anchor Point". Hûn dikarin wê di toolbarê çepê de bibînin an jê re dibêjin keys Shift + C. Vê amûrê bikar bînin ku hûn li ser xalên dawiya xetên bikirtînin, piştî ku dê nuqteyên kontrolê û xêzan xuya bikin. Wan dakêşin da ku wêneyê piçûktir bikin.
Dema ku stûna wêneyê bêkêmasî dibe, hûn dikarin dest bi wêneskirina tiştan bikin û hûrguliyên piçûk diyar bikin. Van rêwerzan bişopînin:
- Di mînaka me de, ew ê bêtir logîkî be ku meriv wekî amûrek tije bikar bîne "Amûrê Afirînerê Shape", ew gengaz e ku meriv bişkokan bikar bîne Shift + M an jî li darikê amûrê yê çepê bibîne (Wusa dixuye ku du derdorên bi mezinahiyên cûda yên bi sifrê li dorê rast).
- Di pencereya jorîn de, rengek dagirtî û rengê stîlek hilbijêrin. Ya paşîn di piraniya rewşan de nayê bikar anîn, ji ber vê yekê di warê hilbijartina rengan de, çargoşeyek ku ji hêla xêzek sor ve hatî veqetandin, bixin. Heke hûn hewceyê dagirtinê, wê hingê hûn rengê xwestinê hilbijêrin, lê berevajî "Stroke" Pîvana stûyê di pixelan de diyar bikin.
- Heke we jimarek girtî hebe, wê hingê meriv pêl bi pêl bike. Divê ew bi xêzikên piçûk ve were veşartin. Dûv re qada qefandî bikirtînin. Mijar li ser pêçandî ye.
- Piştî serîlêdana vê amûrê, hemî xetên berê hatine kişandin dê di hêjmarek yek de werin girtin, ku hêsa be hêsan be ku were kontrol kirin. Di mijara me de, ji bo danasîna hûrguliyên li ser dest, dê hewce be ku şefafiyeta tevahiya hejmarê kêm bikin. Pelên xwestî hilbijêrin û biçin pencereyê "Zelalbûn". Di "Bawerî" Transpansiyonê li astek qebûlkirî bicîh bikin da ku hûn hûrguliyan di wêneyê sereke de bibînin. Her weha gava ku hûrgulî têne hûrkirin, hûn dikarin li pêşiya destan bişkokên jî bixin.
- Ji bo berfirehkirina hûrguliyan, di vê rewşê de çerm û nîskan digirin, hûn dikarin heman bikar bînin "Tool Segment Line" û her tiştê li gorî paragrafên 7, 8, 9 û 10 yên rêwerzên li jêr bikin (Vê vebijarkê ji bo dirûvê dirûvê têkildar e). Tête pêşniyar kirin ku amûrek bikar bînin ku çermên li ser çerm bikişînin. "Amûrê Paintbrush"ya ku bi mantiqê re tê gotin B. Li rast Amûrên bargiraniyê Wek reşek xuya dike.
- Ji bo ku pelikên xwezayî zêdetir bikin, hûn hewce ne ku hin mîhengên bûk çêkir. Di paleta rengê de rengê stûyê guncan hilbijêrin (bila ew ji rengê çermê ya destê pir cûda nebe). Rengê tijî vala hiştin. Di paragrafê de "Stroke" 1-3 pixel danîne. Her weha hûn hewce ne ku vebijarkê hilbijêrin da ku sewtê bi dawî bikin. Ji bo vê armancê, tê pêşniyar kirin ku vebijark hilbijêrin "Profîla Width 1"ku mîna ovalek dirêjtir xuya dike. Hilbijarek celebek hilbijêrin "Bingehîn".
- Hemî pelçê bişikînin. Ev tişt bi hêsantir li ser tabletek grafîkê tête çêkirin, ji ber ku cîhaz qada zextê diyar dike, ku destûrê dide te ku pelên bi qewet û zelaliya cûda cûda bikin. Li ser kompîturê, dê her tişt xweşikek yekbûyî derkeve holê, lê ji bo ku hûn cûrbecûr lê zêde bikin, hûn ê neçar in ku her quncikê bi rengek xwerû bixebitin - pîvan û zelaliya xwe bicîh bînin.
Ji hêla analîzkirina van rêwerzan, hûrguliyên hûrgulî yên dîmenê dîyar bikin. Piştî ku pê re dixebitin, wê têkevin hundurê "Layers" û wêneyê jêbirin.
Di Illustrator de, hûn dikarin bêyî ku wêneyek destpêkê bikar bînin bikişînin. Lê ev pir zehftir e û bi gelemperî li ser vê prensîbê xebatek pir tevlihev nabe, ji bo nimûne, logoya, berhevokên ji şêwazên geometrî, nexşeyên kartên karsaziyê, hwd. Heke hûn plan dikin ku pêşgotinek an tevnek berbiçav bikişînin, wê hingê dê di her rewşê de wêneya xweya orjînal a ku hûn hewce ne bikin.