Afirandina nûnerên dîwarên hundur ên jûre ji bo kesên ku di sêwirana navxweyî û sêwirana avahiyên niştecî de beşdar in, karekî asayî ye. Di Arcade de, guhertoya 19 amûrek peyda dike ku ji bo pêlavên hêsan biafirîne.
Wî baştir nas bikin.
Guhertoya herî dawî ya ArchiCAD dakêşin
Meriv çawa meriv li ArchiCAD modelên dîwaran biafirîne
Difikirin ku hûn jûreyek çêkirî ya ligel derî, pencere û çend parçeyên mobîlyayê ye. Projeyên ortogonal ên dîwarên vê odeyê biafirînin. Naha hûn ê bibînin ka çiqas hêsan e.
Agahdariya kêrhatî: Bişkojên li ArchiCAD
Ji pencereya nexşeyê de, li ser "Sweep" bikirtînin û bikirtînin. Di panelê agahiyê de, ku li jorê qada xebitandinê ya ku li jorê xebatê ye, hilbijêrin "Vebijarka Geometrîkî: Rêzkirin".
Di kuncikê odeyê de bikirtînin û dîsa bikirtînin da ku qada rectangular li quncikê berevajî rast bikin. Ev skanînek diafirîne ku hemî dîwarên odeyê vedigire.
Hûn ê çar rêzikên rast bibînin ku bi dîwaran veqetin an nêzîk dibin. Ev rêzikên beşê ne. Ew qada jîngehê destnîşan dikin ku dê di hundurê hûnerê de tiştan têkevin. Li cîhê ku ji bo we re guncan bikirtînin.
Me nîşangirek taybetî bi lêkera wusa ya skenok girt.
Sweeps bixwe dikare di navgatoran de werin dîtin. Bişkîne li ser wan dê windows bi scans veke.
Herin paceya nexşeyê ya jêrîn û lêkera lêdanê hilbijêrin. Vala vebijarkên vebijarkan vekin. Ka em nîşangir ji pilanê derxînin. Scroll "Marker" berfireh bikin û "No Marker" ji navnîşa vekişînê hilbijêrin. Bişkîne.
Rêzikên projeksiyonê yên skanînê vekişînin da ku ew naştî li ser seletê nemînin, lê wusa bikin ku mobîlya têkeve nav zeviyê (di navbera dîwar û xeta projeksiyonê de).
Ders: toawa meriv dikare projeya sêwirana apartmanê ji xwe çêbike
Binêre yek ji navgîniya gerokê. Li ser navê wê-rast-bitikînin û "Vebijarkên Daxuyan" hilbijêrin. Li vir em dikarin li ser çend pîvanan bala xwe bidin.
Di çarçova "Daneya Giştî" de, em dikarin sînorê kûrahî û bilindahiya dîmenê destnîşan bikin. Heya ku hûn bi yek ji odeyên di avahiyek pir-çîrokê de bixebitin, tixûbên tixûbê bicîh bikin.
Pirtûka "Model Show" vekin. Di koma "Elementên ku ne di xaçerêyê de ne", xêzana "Hatîbûna berhema naştî" hilbijêrin û "rengên rûkalê xwe bêyî şilandin" bidin alî. Di heman demê de qutiya li pêş "Vektor 3D Hatching" binihêrin. Ev operasyon dê rengek rengên we bide çêkirin.
Di heman demê de, wekî di nav qurm û facade de, hûn dikarin dimenziyonan bi şanokekê ve bikin.
Li ser malpera me bixwînin: Bernameyên çêtirîn ji bo plansazkirina xaniyek
Ev awayê ku afirîner û sererastkirina sermaseyên li Arcade-ê ye. Em hêvî dikin ku ev tutorial ji we re kêrhatî ye.