Di 3ds Max de ronahiyê bi V-Ray vebikin

Pin
Send
Share
Send

V-Ray yek ji pêlavên herî populer e ku ji bo dîtina wênegiriyê tête çêkirin. Taybetmendiya wêya cûdahî hêsan a sazkirinê û kapasîteya bidestxistina encamên bilind-kalîteyê ye. V-Ray, ku di hawîrdora 3ds Max-ê de tête bikar anîn, ew materyal, ronahî û kamerayê diafirînin, têkiliya ku di bûyerê de dibe sedema çêbûna zûtir a wêneyek xwezayî.

Di vê gotarê de, em ê di derheqê mîhengên ronahiyê de bi karanîna V-Ray fêr bibin. Ronahiya rast ji bo çêkirina dîtbariya rast pir girîng e. Ew divê hemî kalîteya çêtirîn tiştên li cihê bûyerê nas bike, şepirên xwezayî biafirîne û parastina ji bêbextî, zêdegavkirin û hunerên din peyda bike. Vebijarkên V-Ray ji bo birêkûpêkkirina ronahiyê bigire.

Guhertoya herî dawî ya 3ds Max dakêşin

3awa di 3ds Max de karanîna ronahiyê bi karanîna V-Ray ve hatî saz kirin

Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Meriv çawa 3ds Max saz bike

1. Berî her tiştî, V-Ray dakêşin û saz bikin. Em diçin malpera pêşdebiran û guhertoya V-Ray ku ji bo 3ds Max tê armanc kirin hilbijêrin. Wê dakêşin. Ji bo ku bernameyê dakêşin, li ser malperê qeyd bikin.

2. Bernameyên li jêr derizînên wizardê sazkirinê saz bikin.

3. 3ds Max dimeşînin, Bişkojka F10 bitikîne. Berê me panela mîhengên renderê ye. Li ser tabloya "Common", "Scroll Renderer" bistînin û V-Ray hilbijêrin. "Save as default" bikirtînin.

Ronahî dikare li gorî taybetmendiyên bûyerê ve girêdayî cûda be. Bê guman, ronîkirina ji bo dîtina mijarê dê ji mîhengên ronahiyê ji bo derveyî be. Scend nexşeyên ronahîkirina bingehîn bifikirin.

Customêkirina ronahiyê ji bo dîtbariya derveyî

1. Li cihê ku ronahiyê dê were lêkirin dîmenê veke.

2. sourceavkaniya ronahiyê saz bikin. Em ê tavê tavê bikin. Li ser tabloya Vebijêrk Vebijêrin, Lights hilbijêrin û V-Ray Sun-ê bikirtînin.

3. Destpêk û dawiya hebîna tîrêjên rojê bigirin. Angola di navbera beam û binê erdê de dê celebek hewa hewa serê sibê, nîvro an êvarê diyar bike.

4. Rojê hilbijêrin û biçin tabê "Guhertin". Em bi vebijarkên jêrîn eleqedar in:

- gengaz dike - tîrêjê rojê geş dike û betal dike.

- Kûrahî - ev nirx bilindtir - hewa bêhêztir geştir dibe.

- Pirjimara zirav - parameterek ku ronahiya tîrêjê rojê dişoxilîne.

- Pirjimar Pirjimar - mezinahiya rojê. Parametreka mezintir be, dê سایên din jî tûjtir bin.

- Dabeşên Shayî - ev hejmar hê mezintir be, wê siya baştir be.

5. Vê dorhêlê tavê temam dike. Erdê asmanî bikin ku wê rastir bikin. Bişkoja "8" çap bike, panelê jîngehê dê vebe. Nexşeya DefaultVraySky wekî nexşeya jîngehê hilbijêrin, wekî ku di dîmendera screenshot de tê nîşandan.

6. Bêyî girtina panela jîngehê, pêl M bikirtînin, edîtorê materyalê vekin. Nexşeya DefaultVraySky ji slotê di panelê jîngehê de bi edîtorê materyalê re bigire heya ku mişkikê çepê ya mişk digire.

7. Em di nexşeya materyalê de nexşeya ezmûnê diguherînin. Bi nexşeyê tê qewirandin, pankarta "Nexşeya tavê diyar bike" kontrol bikin. Li "" Ronahiya rojê "li" Bişkojka "bitikînin û di nêrînek nimûneyê de li ser tavê bigirin. Me tenê tav û tavê girêdan. Naha rewşa şînê dê ronahiya geş a şewqa ezmûnê destnîşan bike, bi tevahî rewşa hewayê di her wextê rojê de simul bike. Mîhengên mayî bixweber dê bimînin.

8. Bi gelemperî, ronahiya derveyî tête xweş kirin. Renderings biceribînin û bi ronahiyê re ceribandine ku hûn bandorên xwestî bigihînin.

Mînak, ji bo afirandina rojek hewa atmosfera rojê, tîrêja rojê di parameterên wê de bizivire û tenê nexşeya asîman an HDRI hêşîn dibe.

Ji bo xuyangkirina mijarê xêzkirina ronahiyê

1. Ji bo dîtbar dîmenê bi berhevoka qedandî vekin.

2. Li ser tabê "Afirandina" ya toolbarê, "Ronahî" hilbijêrin û "Ronahiya V-Ray" bitikînin.

3. Di projectionê de ku hûn dixwazin çavkaniya ronahiyê bicîh bikin bitikînin. Di vê nimûneyê de, em ronahiyê li pêşiya lêkerê vedigirin.

4. Parametreyên çavkaniya ronahiyê bikin.

- Tîp - vê nîgarê şêweya çavkaniyê destnîşan dike: xanî, sifir, kendal. Form gava ku ronahiya dîmenê li dîmenê xuya ye girîng e. Ji bo doza me, bila Plane xalîçe (xalî) bimîne.

- Berfirehbûn - dihêle hûn hêzê rengê di lumens an nirxên têkildar de bicîh bikin. Em kesên xwerû hiştin - ew bi rêvebirinê hêsantir in. Di xeta Multiplier de hejmar bêtir be, ronahiya geştir bibe.

- Reng - rengê ronahiyê diyar dike.

- Invisible - sourceavkaniya ronahiyê dikare di cîhê bûyerê de xuyayî be, lê ew dê şîn berdewam bike.

- Samêkirin - Parzûna "Subdivides" qalîteya peydakirina ronahî û siyayan kontrol dike. Di nav xalê de hejmar bêtir be, qalîteya wê jî bilind be.

Paradîgmayên mayî çêtirîn wek default têne hiştin.

5. Ji bo dîtbariyê tête çêkirin, tê pêşniyar kirin ku gelek çavkaniyên ronahiyê bi mezinahiyên cûda, berbiçaviya ronahiyê û ji dûr ve ji tiştê were saz kirin. Du çavkaniyên ronahiyê bêtir li ser mijarê binivîse. Hûn dikarin wan bi dîmen re têkildar bikin û rêgezên wan rêz bikin.

Vê rêbazê ji bo ronîkirina bêkêmasî "hebek mejî" nine, lê ew stadyoyek wêneyê ya rastîn dike, ezmûn dike ku hûn ê encamek pir-kalîteyê bigihînin.

Ji ber vê yekê, me bingehên pêkanîna ronahiyê li V-Ray veqetand. Em hêvî dikin ku ev agahî ji we re bibe alîkar ku dîmenên xweşik çêbikin!

Pin
Send
Share
Send