Ji destpêka qonaxa pêşketinê ve, her projeyek lîstikê yek carî ne tenê bi ramana xwe, lê di heman demê de bi teknolojiyên ku dê dihêlin ku ew bi tevahî jî were fahm kirin. Ev tê wê wateyê ku pêşvebir hewce dike ku motora lîstikê ya ku lîstik dê were îdam kirin hilbijêre. Mînakî, yek ji van motorsan Kitêba Pêşkeftina Unreal e.
Kîteya Pêşkeftina Unreal an UDK - motorek lîstikek belaş ji bo karanîna ne-bazirganî, ku tête çêkirin ku ji bo pêşveçûna lîstikên 3D-ê li ser platformên populer tête bikar anîn. Pêşbazê sereke yê UDK CryEngine e.
Em ji we re şîret dikin ku hûn binihêrin: Bernameyên din ji bo afirandina lîstikan
Bernameya dîtbar
Berevajî Unity 3D, logoya lîstikê di Kitêba Pêşveçûna Unreal de dikare hem di UnrealScript de were nivîsîn û hem jî bi pergala bernameya dîtbarî ya UnrealKismet re were bikar anîn. Kismet amûreke pir hêzdar e ku hûn dikarin hema hema her tiştî biafirînin: Ji derûdora diyalogê heya nifşê asta pêvajoyê. Lê hîn jî bernameya dîtbarî nabe ku koda destnivîsê biguhere.
Modelkirina 3D
Wekî din çêkirina lîstikan, di UDK de hûn dikarin sê-dîmenên tevlihev ji hêlên sade yên bi navê Brushes biafirînin: cube, cone, cilindar, ax û hêj. Hûn dikarin verên, pirjimar, û perdeyên hemî tîpan biguherînin. Her weha hûn dikarin bi karanîna tool Pen-ê hebên bi forma geometrîkî ya belaş biafirînin.
Kehnkirin
UDK destûrê dide te ku hema hema her elementek lîstikê hilweşîne, wê li her hejmarek perçe perçe bike. Hûn dikarin bihêlin ku player hema hema her tiştî hilweşîne: ji fabrîk heta metal. Spas ji vê taybetmendiyê re, Kitêba Pêşveçûna Unreal-ê pir caran di pîşesaziya fîlimê de tête kirin.
Bi animation re xebitîn
Di Kitêba Pêşveçûna Unreal de pergala animasyonê ya bikêrhatî dihêle ku hûn her hûrgulî ya lêkerê anormal kontrol bikin. Modela animasyonê ji hêla pergala AnimTree ve tête kontrol kirin, ku di nav wan de mekanîzmayên jêrîn de hene: blokkerek blenderê (Blend), kontrolkerek daneyê, kontrola fîzîkî, pêvajoyê û skeletal.
Gotinên rûyê
Pergala anîmasyona rûyê FaceFX, ku di nav UDK de ye, ew gengaz dike ku meriv bi tevgera lêvên karakterên bi deng re bi hevdengî bike. Bi girêdana çalakiya deng ve, hûn dikarin bêjeyên anîmasyon û rûyê xwe li lîstika karakterên xwe di lîstikê de zêde bikin bêyî ku modela xwe bi xwe biguherînin.
Landscapkirin
Bername ji bo xebata xwezayê re amûrên amade amade ye, bi wan re hûn dikarin bêyî gelek hewildan çiya, nizm, gol, daristan, derya û hêj gelek bêtir biafirînin.
Avantajên
1. Karaktera afirandina lîstikek bêyî zanîna zimanên bernamenûs;
2. Karakterên grafîk ên berbiçav;
3. Ton materyalên perwerdehiyê;
4. cross-platform;
5. Motora fîzîkî ya hêzdar.
Nakokiyên
1. Nebûna Russification;
2. Zehmetiya masterê.
Kitêba Pêşkeftina Unreal yek ji lîstikvanên lîstikê yên herî hêzdar e. Ji ber hebûna fîzîkê, parçe, bandorên paş-pêvajoyê, hebûna afirandina perestgehên xwezayî yên spehî yên bi av û baxçeyê, modulên anîmasyonê, hûn dikarin vîdyoyek girîng bistînin. Li ser malpera fermî ya ji bo karanîna ne-bazirganî, bername ji bo belaş tê pêşkêş kirin.
Kîta Pêşveçûna Unreal-ê belaş dakêşin
Guhertoya herî dawî ji malpera fermî dakêşin
Bername binirxînin:
Bername û gotarên wiha:
Gotara li ser torên civakî parve bikin: