Visualization li Archicad

Pin
Send
Share
Send

Her arşîvan dizane ku dîtbariya sê-dimîneyî çiqasî girîng e di pêşandana projeya xwe an qonaxên kesane de. Bernameyên nûjen ên ji bo sêwiranê, digerin ku bi qasî fonksiyonên xwe di cîhê xwe de têkildar bikin, amûrên pêşkêş dikin, di nav de ji bo dîtbar.

Hin dem berê berê, mîmaran ji bo pêşxistina kalîteya çêtirîn a projeya xwe, neçar bûn çend bernameyan bikar bînin. Modela sê-hêsan a ku di Arcade de hatî afirandin, ji 3DS Max, Artlantis an Cinema 4D hate derxistin, ku wext digirt û dema çêkirina guhartinan û bi veguheztina rast a modê, pir qelebalix xuya dikir.

Bi guhertoya heştemîn re dest pê dike, pêşdebirên Archicad di bernameyê de Cine Render, motorek rendering wênesaz a ku di Sînema 4D de tê bikar anîn, xistine. Vê yekê hişt ku hunermendan dûr bixin ku ji hinardekirinên nediyar derkevin û di derûdora Archicad de, ku proje hate pêşandan, rastgirên rastîn biafirînin.

Di vê gotarê de, em ê bi hûrgulî bifikirin ka prosesa dîtbariyê ya Cine Render çawa tête çêkirin û çawa meriv wê bikar tîne, dema ku em ê li ser mekanîzmayên standard ên Arşîcad nekevin.

Guhertoya herî dawî ya Archicad dakêşin

Visualization li Archicad

Pêvajoya dîtbarî ya standard di modêlê de şêlûkirin, sererastkirina materyalan, ronîkirin û kamerayan, nivîsandin û avakirina wêneya wêneyê ya dawîn (pêşkêşkirin) pêk tê.

Bifikirin ku me di Archicad de dîmenek modêl heye, ku tê de kamerayan bixweber tête danîn, materyal têne destnîşankirin, û çavkaniyên ronahiyê hene. Ka em binerin ka em ê çawa Cine Render bikar bînin da ku van hêmanên dîmenê biguherînin û wêneyek rastparêz biafirînin.

Vebijarkên Sînorê Render

1. Li Archicad dîmenek vekin, ji bo dîtbar amade ye.

2. Li ser tabloya "Dokument", xeta "Visualization" bibîne û "Mîhengên Visualization" hilbijêrin

3. Berî me Panela Mîhengên Renderan vedike.

Di navnîşa drop-down "Scene" de, Archikad ji bo şert û mercên cûda cûreyek pêşnumayê pêşkêşî pêşkêşî dike. Ji bo nimûne, "Ronahiya Ronahiya Roj, Medium" nimûneyek guncan hilbijêrin.

Hûn dikarin şablonê wekî bingeh bigirin, wê biguhezînin û gava ku hewce be di bin navê xwe de hilînin.

Di navnîşa xweya "Mekanîzma" de, "Cine Render by Maxon" hilbijêrin.

Bi karanîna panela guncan re bi gelemperî kalîteya şan û visuals bikin. Kêmûzindir bilind e, şandina wêneyê hêdî hêdî dibe.

Di beşa "ourcesavkaniyên Ronahiyê" de, şewqa ronahiyê tête guheztin. Mîhengên xwerû hiştin.

Vebijarka Jîngehê dihêle hûn li ezmûnê wêneyê xweş bikin. Heke hûn bixwazin ezman di bernameyê de rasttir rast bikin, "Sky Fîzîkî" hilbijêrin, an "Sky HDRI" eger hûn hewce ne ku hûn nexşeyek dûr a dînamîkî ya rastîn bikar bînin. Karta heman di bernameyê de ji hev veqetandî ye.

Heke hûn dixwazin cîhê tavê di cîhê taybetî, dem û tarîxê de hilkişin "Bişkojka Archicad bikar bînin".

Di "Settings Weather" de celebê ezman hilbijêrin. Ev parameter hewa û ronahiya ku bi wê re têkildar dike.

4. Mezinahiya wêneya paşîn di pixelsê de bikirtînin û li ser îkoneya têkildar bikirtînin. Dabeşên Pêdeçûnê bikin da ku bihevra xuyangê bigire.

5. Pencereya ku li jorê panelê dîtbarî tête çêkirin ku rahijandinên bilez pêk bîne. Zencîreyên dorpêçê bikirtînin û ji bo demek kurt hûn ê piçûkek dîtbariyê bibînin.

6. Werin em li ser mîhengên berbiçav bisekinin. Bişkoka "Settings Detective" çalak bike. Vebijarkên berbiçav tevlihevkirina ronahiyê, şîpên avahiyê, vebijarkên ronahîkirina gerdûnî, bandorên reng û parameterên din. Piraniya van van mîhengan bixweber berdin. Em tenê çendek ji wan destnîşan dikin.

- Di beşa "Jîngehê" de, pêlava "Bişkoka Fizîkî" vekin. Di wê de hûn dikarin ji bo ezmên wekî rojê, tav, tofan, baran, atmosfer û hwd bandorên wusa zêde bikin û xweş bikin.

- Di goşeya "Parameters" de, qutiya li pêşiya "Grass" binihêrin û xêzkirina nexşeyê di wêneyê de zindî û xwezayî be. Tenê li bîra xwe bimînin ku şirovekirina giyayê di heman demê de zêdekirina wextê zêde dike.

7. Bila bibînin ka hûn çawa dikarin materyalan xweş bikin. Panelê dîtbariyê bigirin. Di menuê de "Vebijark", "Detajên elementan", "Coatings" hilbijêrin. Em ê ji wan materyalên ku di cihê bûyerê de ne re eleqedar bibin. Ji bo ku fêm bikin ka ew ê çawa li vîzyonê mêze bike, di mîhengên mekanîzmaya "Cine Render ji Maxon" de destnîşan bikin.

Pêdivî ye ku mîhengên materyal, bi gelemperî, wekî xwerû bimînin jî, lê ji bilî hin.

- Heke hewce be, rengê materyalê biguhezînin an diruşmeyê li tabê "Reng" veke. Ji bo dîtbarên rastîn, şîret e ku her dem bi karanîna nivînan bikar bînin. Bi awaz, gelek materyal di Arcade de textures hene.

- Rêzek materyalê bide. Di kanala guncan de, fahîşeyek bixin ku binpêkirinên xwezayî yên li materyalê çêbikin.

- Dema ku hûn bi materyalan re dixebitin, zelal, gêj û refleksa materyalan bicîh bikin. Di slotsên maqûl de qertên prosedurî ​​bicîh bikin an jî pîvan bi destan bi rê ve bibin.

- Ji bo avakirina avahiyên gustîlok an rûkalên fleecy, bişkoka Grass çalak bikin. Di vê slotê de hûn dikarin rengê, drav û bilindahiya giyayê bicîh bikin. Ezmûna.

8. Bi çêkirina materyalan, biçin "Document", "Visualization", "Visualization Destpêk". Dê motora rendering-ê dest pê bike. Divê hûn tenê li benda dawiya wê bin.

Hûn dikarin dest bi kişandina wêneyan bikin û bi karanîna kilox F6-yê dest pê bikin.

9. Mafê-li ser wêneyê bikirtînin û "Save As" hilbijêrin. Navek ji bo wêneyê binivîse û li cîhê li ser dîskê hilbijêrin da ku hilanînê. Visualization amade ye!

Me şaşiyên şêwaza dîmenê şûnda li Arşîcadê fêm kir. Bi ceribandin û pêşvebirina kêrhatî, hûn ê fêr bibin ka meriv çawa zû û bi rengek xuyangî projeyên xwe bê şûnda vedigere bernameyên sêyemîn!

Pin
Send
Share
Send