Pir lîstikvan bi şaş difikirin ku karta vîdyoyê ya hêzdar tiştê sereke di lîstikan de ne, lê ev bi tevahî ne rast e. Bê guman, gelek nîgarên grafîkê bi tu awayî bandorê li CPU nakin, lê tenê bandor li qerta grafîkê dikin, lê ev yek negotî bi rastiya ku di dema lîstikê de neyê bikar anîn. Di vê gotarê de, em ê bi hûrgulî li prensîba CPU ya di lîstikan de lêkolîn bikin, ji we re vebêjin ka çima we hewceyê cîhazek bi hêz û bandora wê di lîstikan de.
Her weha bixwînin:
Amûrek pêvajoyek komputerê ya nûjen e
The prensîbê xebitandinê ya pêvajoyek nûjen a computer
Rola pêvajoyê ya di lîstikan de
Wekî ku hûn dizanin, CPU fermanên ji amûrên derveyî yên pergalê re dişîne, operasyon û veguhastina daneyê jî dike. Lezê darvekirinê ya operasyonan bi çend cûrbecûr û taybetmendiyên din ên pêvajoyê ve girêdayî ye. Dema ku hûn li her lîstikê veguherînin, hemî fonksiyonên wê çalak bi kar têne. Ka em hûrgulî li ser çend mînakên hêsan bidin:
Emrên bikarhêner pêşve dike
Di hema hema hemî lîstikan de, pêwendên derveyî yên têkildar bi rengek têkildar dibin, bila ew bê serverek an mûzek be. Ew veguhastin, karakter an hin tiştan kontrol dikin. Pêvajor ji lîstikvan fermanan werdigire û wan bernameyê bixwe re vedigire, li ku derê çalakiya bernamekirinê hema hema bê derengî tête kirin.
Ev peywir yek ji mezintirîn û dijwar e. Ji ber vê yekê, pir caran gava guvaştinê de bersivek dereng hebe, heke lîstika ji hêza pêsengkar têrê nebe. Ev bandor li ser hejmarê kornizan nabe, lê rêvebirin hema hema ne gengaz e.
Her weha bixwînin:
Meriv çawa ji bo komputera xwe mifteyek hilbijêrin
Meriv çawa ji bo komputerê mişk hilbijêre
Nifşê Rastîn
Di lîstikan de gelek tişt ne her gav li heman deverê derdikevin. Mînakî di lîstika GTA de qurmên gelemperî bavêjin 5. Motora lîstikê ya li ser lêçûnê ya pêvajoyê biryar dide ku li cihekî diyarkirî li cihekî diyarkirî tiştekê çêbike.
Ango, tiştan bi tevahî ne rast in, lê li gorî hêza alavên berhevkar ên pêvajoyê, ew li gorî hin algorîtmayan têne afirandin. Wekî din, ew hêja ye ku hebûna hejmarek mezin ji tiştên cihêreng ên cihêreng bifikire, motorê rêwerzan ji pêvajoyê re dişîne ka bi rastî çi pêdivî ye ku bête afirandin. Vê yekê peyda dike ku cîhanek cihêreng a bi hejmarek mezin a tiştên xwerû ji hêza CPU-yê pêdivî ye ku hewceyê hilberîne.
Behsa NPC
Werin em li ser vê nîgarê li ser mînaka lîstikên cîhana vekirî binihêrin, wê ew ê zelaltir derkeve holê. NPC hemî tîpên ku ji hêla player ve nehatin kontrol kirin bang dikin, dema ku hin nerazîbûnên xuya dibin bername têne kirin. Mînakî, heke hûn di GTA 5 de bi çekan agir vekin, elalet dê bi hêsanî di aliyên cûda de belav bibe, ew ê çalakiyên ferdî nekin, ji ber ku ev hewceyê çavkaniyek mezin a pêvajoyê hewce dike.
Digel vê yekê, di lîstikên cîhana vekirî de, bûyerên bûyera qet çêdibe ku karakterê sereke dê nedîtibe. Mînakî, ger hûn vê yekê nabînin, kes ê li qada sporê fûtbolê nexe lê li dora quncikê bisekinin. Her tişt tenê li dora karakterê sereke vedibe. Motor ji tiştê ku em nabînin ji ber ku cîhê wê di lîstikê de tune ye.
Têgeh û hawîrdor
Pêvekêşan hewce dike ku dûrbûna tiştan, destpêk û dawiya wan hesab bike, hemî daneyan çêbike û wê ji bo nîşandanê bide karta vîdyoyê. Kedek cuda ye ku hesabkirina tiştan di têkiliyê de ye, ev hewceyê çavkaniyên zêde hewce dike. Piştre, karta vîdyoyê tête girtin ku bi hawîrdora avakirin re bixebite û hûrguliyên piçûk dawî dike. Ji ber ku di lîstikan de qelsbûna kapasîteya CPU ya qels, carinan barek bêkêmasî ya tiştan pêk nayê, rê winda dibe, avahî li qutiyan dimînin. Di hin rewşan de, lîstik tenê demekê digire ku jîngehê hilberîne.
Hingê her tişt tenê bi motorê ve girêdayî ye. Di hin lîstikan de, qertên vîdyoyê xeletkirina otomobîlan, simulasyona bayê, mûz û giyayê digirin. Ev bi giranî bar li ser serverek kêm dike. Car carinan dibe ku ev çalakî hewce ne ku ji hêla pêvajoyê ve bêne kirin, ji ber vê yekê vekişîna korn û fûzeyan pêk tê. Ger hebên: çirav, rûkan, rûkalên avê ji hêla CPU ve têne kirin, hingê bi guman ew xwedan algorîtmayek taybetî ne. Shards ji pencereyek şikestî her dem bi heman rengî radibin, û hwd.
Gamesi mîhengên di lîstikan de bandor li pêvajoyê dikin
Werin em li hin lîstikên nûjen temaşe bikin û fêr bibin ka çi amûrên grafîkî li ser pêvajoyê bandor dike. Gamesar lîstikên ku li ser motora xwe hatine pêşve kirin dê beşdarî ceribandinê bibin, ev ê ji hêla verastkirinê ve bêtir armanc bike. Ji bo ku ceribandin wekî ku gengaz bibin armanc, me karta vîdyoyê bikar anîn ku van lîstikan 100% bernedaye, ev ê testan bêtir bi mebest çêbike. Em ê serpelê ji bernameya PSavdêriya FPS-ê bi karanîna serrastkirinê di heman dîmenan de pîvandin.
Her weha binihêrin: Bernameyên ji bo nîşandana FPS di lîstikan de
GTA 5
Veguheztina çend perçeyan, kalîteya textures û kêmkirina çareseriyê performansa CPU zêde nake. Bi zêdebûna çarçeyan tenê piştî kêmbûna nifûsa û xêzkirina xêzanê berbi kêmahî xuya ye. Ne hewce ye ku meriv hemî mîhengan bi kêmahî veguhezîne, ji ber ku di GTA 5 de hema hema hemî pêvajoyê bi karta vîdyoyê têne rêve kirin.
Ji ber kêmbûna nifûsê, me kêmkirina hejmara hejaran bi logîkên tevlihev, û xêza xêzkirinê - me hejmara giştî ya tiştikên ku di lîstikê de em dibînin kêm kir. Ango, naha avahî nexşeyê wekî kulikê digirin, dema ku em ji wan dûr in, avahî bi tenê neçar in.
Kûçikên 2 temaşe bikin
Bandorên paş-pêvajoyê yên wekî kûrahiya zeviyê, şilbûn, û xaçerêya zêdebûyî di hejmara sekinandinê de per duyemîn zêde nedibû. Lêbelê, piştî ku mîhengên ji bo siya û perçeyan kêm kirin, me piçek mezin kir.
Wekî din, başbûnek piçûktir di xweşikiya wêneyê de piştî ku topografiya û erdnîgariya li nirxên herî kêm kêm kir hate bidestxistin. Kêmbûna çareseriya ekranê encamek erênî neda. Heke hûn hemî nirxan kêmtirîn kêm bikin, hûn tewra heman bandorê werdigirin wekî piştî ku hûn mîhengên ji bo sûk û perçeyan kêmtir dikin, ji ber vê yekê vê yekê piçûktir dike.
Crysis 3
Crysis 3 hîn jî yek ji lîstikên komputerê herî daxwaz e. Ew li ser motora xwe ya CryEngine 3 de hate pêşve kirin, ji ber vê yekê divê hûn hildin ku mîhengên ku li ser pîvana wêneyê bandor dikin dibe ku di lîstikên din de encamek wusa encam nedin.
Mîhengên kêmtirîn ji bo tişt û perçeyan bi kêmasî kêmtirîn FPS-ê zêde kir, lê vekêşan hîna jî diyar bû. Wekî din, performansa di lîstikê de piştî ku kêmbûna qalîteya şîran û avê bandor bû. Kêmkirina dakêşanên berbiçav alîkariya ku hemî mîhengên grafîkî kêmtirîn bêkêmasî were kêm kirin, lê ev bi pratîkî bandor li bîhnfirehiya wêneyê bandor nekir.
Her weha bibînin: Bernameyên ji bo lezkirina lîstikan
Fielderê 1
Vê lîstikê ji cûrbecûr tevgerên NPC ji yên berê re heye, ji ber vê yekê ev yek bandorek mezin li pêvajoyê dike. Hemî ceribandin di yek modeê de hatin kirin, û di wê de barê li ser CPU hinekî kêm dibe. Kêmkirina kalîteya post-pêvekirinê bi kêmîvek arîkar gihîştina zêdebûna pirtirîn a hejmar di her sekreter de, û me jî piştî ku qalîteya grîdê bi pîvanên herî nizm re kêm kir heman encam gihîşt.
Qalîteya nivîsar û terrenan ji bo piçûktirîkirina pêvajoyê alîkar kir, piyaleyê li wêneyê zêde bike û hejmara veqetandinê kêm bike. Ger em bêkêmasî hemî pîvanan bi kêmasî kêm bikin, wê hingê em ji sedî pêncî zêdetir zêde dibin di navîneya nirxa navînî ya hejmarên çarçovê de ji bo duyemîn.
Encax
Li jor, me li ser çend lîstikan lêkolîn kir ku guhastina mîhengên grafîkê li ser performansa pêvajoyê bandor dike, di heman demê de, ev garantî nade ku hûn ê di her lîstikê de heman encam bigirin. Ji ber vê yekê, girîng e ku meriv di qonaxa civînê de an kirîna computerê de bi bijartîbûna CPU-yê re bi berpirsyarî nêz bibe. Platformek baş a bi CPU ya bihêzî dê lîstika li ser karta grafîkê ya top-end bixwe jî çêbike, lê ti modela GPU ya dawî dê bandorê li ser performansa lîstikê neke ger ku pêvajo nekêşîne.
Her weha bixwînin:
Hilbijarkerek ji bo komputerê
Hilbijartina qerta grafîkê ya rastîn a ji bo komputera xwe
Di vê gotarê de, me prensîbên CPU-ê di lîstikan de lêkolîn kir, bi bikaranîna nimûneyên lîstika populer a populer, me mîhengên grafîkê derxist ku herî zêde bandorê li ser bîrê dike. Hemî ceribandin derket holê ku herî pêbawer û mebest. Em hêvî dikin ku agahdariya pêşkêşkirî ne tenê balkêş, lê her weha bikêr bû jî.
Her weha binêre: Bernameyên ji bo zêdekirina FPS di lîstikan de