Afirandina kartonek di PowerPoint de

Pin
Send
Share
Send

Bi heybet, hindik kes dizanin ku meriv taybetmendiyên bernameya PowerPoint çawa bikar bîne da ku bi awayek bêhempa pêşnumayek bi bandor biafirîne. Even hêj hindiktir bifikirin ka hûn çawa dikarin tevahî serîlêdanê bi gelemperî, berevajî armanca standard standard bikin. Nimûneyek ji vê yekê çêkirina anîmasyonê di PowerPoint de ye.

Pênaseya prosedûrê

Bi gelemperî, tewra dema ku ramanê vebêjin, pir kêm an kêmtir bikarhênerên xwedî ezmûn dikarin wateya wateya pêvajoyê bifikirin. Bi rastî, bi rastî, PowerPoint ji bo afirandina pêşandanek dirûşmeyê tête çêkirin - xwenîşandanek ku ji rûpelên agahdarî yên bi serfirazî diguhezin. Heke hûn dirûşmên wekî kaxezan difikirin, û paşê hûrdekek veguherînek diyar bikin, hûn tiştek wekî fîlimek digihîjin.

Bi gelemperî, tevahiya pêvajoyê dikare di nav 7 gavên bihevre de were dabeş kirin.

Asta 1: Amadekirina materyalê

Ew logîkî ye ku berî ku hûn dest bi xebatê bikin, hûn ê hewce bikin ku navnîşa tevahiya materyalên ku dê di dema afirandina fîlimê de kêrhatî amade bikin, amade bikin. Ev di nav de jêrîn dike:

  • Wêneyên hemî hêmanên dînamîkî. Daxwaz e ku ew di forma PNG de bin, ji ber ku dema dorpêçkirina anîmasyonê de herî kêm ji tûjbûnê tê bandor kirin. Ev jî dibe ku animation GIF-ê pêk bîne.
  • Wêneyên hêmanên statîk û paşîn. Li vir, format ne girîng e, ji bilî ku wêneyê ji bo paşxanê divê ji kalîteya baş be.
  • Pelên deng û muzîkê.

Hebûna hemî ev di forma xwe ya qedandî de dihêle hûn bi ewlehî beşdarî hilberîna kartolê bibin.

Stûna 2: Pêşkêşkek û paşînek çêbikin

Niha hûn hewce ne ku pêşandanek bikin. Cara yekeme paqijkirina qada xebatê ye ku ji bo naverok hemî deveran jêbirin.

  1. Ji bo vê yekê, di navnîşa çepê ya navnîşê de li ser pêla yekem-rast-bitikînin û di menuya pop-up de hilbijêrin "Layout".
  2. Di submenu vekirinê de, em vebijarkek hewce dike "Slide Empt".

Naha hûn dikarin her hejmarê rûpelê biafirînin - hemî dê bi vê şablonê re bibin, û dê bi tevahî vala bibin. Lê dudil nebe, ev ê karê di paş de bikişîne.

Piştra, divê hûn hûr hûr hûr hûr mêze bikin ka ka paşnavê belav bikin. Ew ê herî hêsan be heger bikarhêner dikare di pêşiya pêşîn de diyar bike ka çiqas dirûşmên wî dê ji bo her dekorînê hewce ne. Ev tenê dikare çêtir be heke ku tevahiya çalakiyê li dijî paşxaneya yek paşîn pêk tê.

  1. Hûn hewce ne ku di qada xebatê ya sereke de li ser piyalê rast-klik bikin. Di menuya pop-up de, hûn hewce ne ku vebijarka herî dawî hilbijêrin - Forma paşîn.
  2. Zeviyek bi pêlavên paşîn dê li rastê xuya bike. Gava ku Pêşandan bi tevahî vala ye, dê tenê tabelek hebe - "Dagirtin". Li vir hûn hewce ne ku hilbijêrin "Modela an nîgarê".
  3. Edîtor dê li jêr xuya bibe da ku hûn bi parameterê bijartî re bixebitin. Bi tikandina Pel, bikarhêner dê gerokek vebike ku ew dikare wekî pêdivîbûna paşîn wekî wêneyê pêdivî bibîne û bicîh bîne.
  4. Li vir hûn dikarin li ser wêneyê jî mîhengên zêde bicîh bikin.

Naha her dirûşmeya ku dê were afirandin piştî vê yekê dê paşînek bijartî hebe. Ger ne hewce ye ku dîmen biguhezin, pêwîst e ku hûn bi vî awayî jî bikin.

Stûna 3: Dagirkirin û Animation

Niha hêjayî destpêkirina qonaxa dirêjtirîn û herî êş e - hûn hewce ne ku pelên medya cî bigirin û wan bişopînin, ku ew ê gora fîlimê be.

  1. Du away hene ku tê de wêneyan tê de hene.
    • Ya herî hêsan bi hêsanî veguhastina wêneya xwestî ye ku bi qulikê ji pencereyê peldanka çavkaniya hindiktirîn ve were veguheztin.
    • Ya duyemîn jî ew e ku diçe tabloyê Xwestin û hilbijêrin "Xêzkirin". Wê gerokek standard dê veke ku hûn dikarin wêneya xwestinê bibînin û hilbijêrin.
  2. Heke hebên statîkî têne zêdekirin, ku ew jî elementên paşîn in (mînakî, xaniyan), wê hingê ew hewce ne ku pêşîn biguhezin - rast-click û hilbijêrin. "Di paşnavê".
  3. Hûn hewce ne ku hêmanan bi rengek rastîn bicîh bikin da ku şaşiyek neyête kirin dema ku di yek çarçowê de hûndir li milê çepê ye, û di çarçoveya paşîn de li rastê ye. Ger rûpelek hejmareke mezin a hêmanên paşîn ê statîk heye, kopî kirin û diruşmeyan hêsan e. Ji bo vê bikin, wê di navnîşa li çepê de hilbijêrin û bi bihevrekek sereke kopî bikin "Ctrl" + "C"û dûv re derbas bikin "Ctrl" + "V". Her weha hûn dikarin li ser navnîşa li kêleka ku bişkojka mûzê ya rastê ve li ser pelê xwestî bikirtînin û vebijêrkê hilbijêrin Slide Duplicate.
  4. Heman tişt bi wêneyên çalak ve tête kirin, ku dê helwesta xwe li ser dirûvê biguherînin. Ger hûn plan dikin ku karakteran li deverekê bimeşînin, wê hingê li ser dirûşmeya paşîn divê ew di rewşa guncan de be.

Niha divê em bi sepandina dîmenên anîmasyonê mijûl bibin.

Zêdetir fêr bibin: Anîmasyon li PowerPoint zêde bikin

  1. Amûrên ji bo xebitandina anîmasyonê di tabloyê de ne "Animation".
  2. Li vir li qada bi heman navî hûn dikarin cûreyek bi celebên anîmasyonê bibînin. Gava ku hûn li ser zencîreya zencîreyê bitikînin, hûn dikarin navnîşê bi tevahî berfireh bikin, û di heman demê de li jêr kapasîteya vekirina navnîşek bêkêmasî ya hemî cûreyên koman bibînin.
  3. Ger ku bandorek tenê hebe hebe ev rêbaz minasib e. Ji bo ku hûn gelek çalakiyan bicîh bikin, hûn hewce ne ku bi pêlê bikirtînin Animation zêde bikin.
  4. Divê hûn biryar bidin ka kîjan anîmasyon ji bo rewşên taybetî maqûl e.
    • Têkeftin Aldeal e ji bo danasîna tîpan û tiştan, û her weha nivîsê, li çarçovê.
    • "Derketin" Berevajî vê, ew alîkar dike ku nîgaran ji çarçovê derxe.
    • "Rêgirên tevgerê" alîkariya afirandina dîtbarî ya tevgera wêneyên li ser ekranê dike. Ew çêtirîn e ku meriv van karên wusa li ser wêneyên guncandî yên di forma GIF-ê de bicîh bikin, ku dê dê rastiya çêtirîn ya ku çi dibe bigihîje.

      Digel vê yekê, ew hêja ye ku bêje ku hûn bi rengek bijartî ya berbiçav, hûn dikarin amûrek statîk mîheng bikin ku biçin animated. Ew têra xwe dike ku çarçeweya azadiyê ya xwestî ji gif were derxistin, û dûv re anîmasyonê bi rengek rastîn vebigre "Qedexe" û "Derketin", hûn dikarin bigihîjin têgehek bêhempa ya wêneyek statîk li dînamîkî.

    • "Highlight" dibe ku hebkî bi kêr were. Bi gelemperî ji bo zêdekirina her tiştan. Actionalakiya herî berbiçav a li vir ev e "Swing", ku ji bo danûstandinên karekterê anîmasyonê kêrhatî ye. Her weha pir baş e ku meriv vê bandorê li hevûdu ve girêbide "Rêgirên tevgerê", ku dê tevgerê heyîn bike.
  5. Divê bête diyarkirin ku, di pêvajoyê de, pêdivî ye ku meriv pêdivî ye ku naverokên her dirûvê were sererast kirin. Mînakî, heke we pêdivî bû ku rê ji bo nîgarkirina wêneyê li cîhekî biguheztîne, wê hingê li ser çarçova next divê ev hêsan li wir hebe. Ev pir maqûl e.

Dema ku hemî celebên anîmasyonê ji bo hemî elementan têne belav kirin, hûn dikarin li ser xebatek ne kêm dirêj dirêj bikin - li sazkirinê. Lê çêtirîn e ku deng bi pêş de amade bibe.

Step 4: Sound Sound Rastkirin

Pêş-xistina bandorên deng û muzîkê yên pêwist dê dihêlin hûn di temamê de anîmasyonê xweştir bikin.

Zêdetir bixwînin: audioawa ku audio di PowerPoint de tête navnîş kirin.

  1. Ger dê muzîka paşîn hebe, wê hingê pêdivî ye ku ew li ser dirûşmeyê were saz kirin, ji ya ku divê lê were lîstin, dest pê bike. Bê guman, hûn hewce ne ku amûrên guncan çêbikin - mînakî, ger ger hewce neyê, hûn playback dubare bisekinînin.
  2. Ji bo ku derengkirinên pêş berî lîstikan baş bikin, biçin tabê "Animation" û li vir bitikîne Qada animation.
  3. Vebijêrkek ji bo kar bi bandorên li tenişta aliyekî ve dike. Wekî ku hûn dibînin, deng jî li vir digirin. Bi lêdana mişkoka rastê ya her yekî bikirtînin, hûn dikarin hilbijêrin "Parametreyên bandor".
  4. Dê paceyek edîtorê taybetî were vekirin. Li vir hûn dikarin hemî derengiyên pêwîst dema lîstikê mîheng bikin, heke ev ji hêla tîra standard ve nehatibe destûr kirin, li wir hûn dikarin tenê çalakkirina destwerdanî an otomatîk bikin.

Di heman pencereyê de Qada animation Hûn dikarin pêşî li çalakkirina muzîkê bikin, lê bêtir li ser vê yekê li jêr.

Asta 5: Sazkirin

Sazkirin tiştek tirsnak e û hewceyê rastînek bilind û hesabek hişk hewce dike. Rêza jêrîn ev e ku tevahiya anîmasyonê di dem û rêzê de plansaz bikin da ku kiryarên hevrêzî werin wergirtin.

  1. Pêşîn, hûn hewce ne ku nîşana activation ji hemî bandor derxistin. Bikirtînin-Bikirtînin. Ew dikare li navçeyê pêk were "Demjimêrê Slide Show" di tabloyê de "Animation". Ji bo vê yekê babetek heye "Destpêk". Hûn hewce ne ku gava dirûşmê vekişînin, kîjan bandora pêşîn dê werin hilbijêrin hilbijêrin, û yek ji du vebijarkan ji bo wê hilbijêrin - an "Piştî berê"an jî "Bi ya berê re". Di her du rewşan de, dema ku diruşmek dest pê dike, çalakî jî dest pê dike. Ev tenê ji bo bandora yekemîn a di navnîşê de tîpîk e, pêdivî ye ku hemî kesên din li gorî ku di kîjan fermanê de û bi kîjan prensîbê ve werin nirxandin bêne diyar kirin.
  2. Ya duyemîn, divê hûn dirêjkirina çalakiyê û derengê berî ku wê dest pê bikin. Ji bo ku demek diyar di navbera kiryaran de derbas bibe, hêja ye ku hêja were danîn "Dereng". "Demjimêr" ew jî diyar dike ka bandora dê çiqas zûtir bileyze.
  3. Ya sêyemîn, divê hûn dîsa bar bikin Herêmên animasyonêbi tikandina bişkoka heman navî ya li zeviyê bitikîne Animation pêşkeftîger berê girtî bûya.
    • Li vir divê hûn hemî fonksiyonên li gorî fermana pêwîst ji nû ve sererast bikin, heke di destpêkê de bikarhêner her tişt bi nekêşbar veqetandî. Ji bo ku emrê biguherînin, hûn tenê hewce ne ku tiştan derxînin û dakêşin, cîhên wan biguhezînin.
    • Ev e ku hûn tenê pêdivî ye ku têxikên bihîstok biweşînin û dakêşin, ku dikare, wek nimûne, tîpên karakterê be. Pêdivî ye ku hûn bandorên piştî cûreyên taybetî, pêdivî ye ku hûn dengan li cihên rast bicîh bikin. Piştî vê yekê, hûn hewce ne ku her pelê bi vî rengî di navnîşê de bişkojka rastê ya mişk bikirtînin û rêgezê çalakiyê ji nû de bicîh bikin - "Piştî berê"an jî "Bi ya berê re". Vebijarka yekem ji bo nîşankirinê piştî bandorek diyar e, û ya duyemîn - tenê ji bo dengê xwe.
  4. Dema ku pirsên pozîsyonê qediya, hûn dikarin vegerin li animation. Hûn dikarin li ser her vebijarkê rast-bitikînin û hilbijêrin "Parametreyên bandor".
  5. Di pencereya ku vedibe de, hûn dikarin mîhengên berbiçav ji bo rewşa behrê li gorî yên din çêbikin, dereng bicîh bikin, û hwd. Ev bi taybetî ji bo nimûne, tevgerê girîng e, da ku ew di heman demê de bi gavên aktoriya deng re heman wext hebe.

Wekî encamek, ew pêdivî ye ku pê ewle be ku her çalakiyek bi rêkûpêk, di wextê rast de tête kirin û wextê rast digire. Her weha girîng e ku anîmasyon bi deng were veqetandin da ku her tişt xweşbîn û xwezayî xuya bike. Ger ev bibe sedema tengasiyan, her gav vebijarkek heye ku bi tevahî dengê xwe bihêle, ji muzîka paşverû derkeve.

Pêveka 6: Hînbûna çarçovê diguheze

Zehmet bi dawî bû. Naha hûn hewce ne ku meriv dema şaneya her diruşmetê bicîh bikin.

  1. Ji bo wiya bike, biçin tabê Veguhestin.
  2. Li vir di dawiya panela amûran de dê cîhek hebe "Demjimêrê Slide Show". Li vir hûn dikarin dema dirêjkirina ekranê vesaz bikin. Pêwîst e ku bizin "Piştî" û dema danîn.
  3. Bê guman, dem divê li gorî bingeha tevahî ya her tiştê ku diqewime, bandorên deng, û hwd were hilbijartin. Dema ku her tiştê plansazkirî qediya, divê çarçove jî bidawî bibe, ku rê li ber nûveke.

Bi gelemperî, pêvajoyê pir dirêj e, nemaze eger fîlm dirêj e. Lê digel zexmiya rast, hûn dikarin her tiştî zû bi zû mîheng bikin.

Step 7: Veguheztina Vîdyoyê

Ew tenê dimîne ku hemî vê yekê di nav pelgek vîdyoyê de wergerîne.

Zêdetir bixwînin: presentationawa ku vîdyoyek pêşkêşkirina PowerPoint veguherînin

Encam pelek vîdyoyê ye, ku di her çarçewê de tiştek diqewime, dê dîmenan hevûdu biguherîne, û hwd.

Optional

Powerend vebijarkên din ji bo afirandina fîlimê di PowerPoint de hene, ku hêjayî gotûbêjek kurte ne.

Cartoon yek frame

Heke hûn pir tevlihev dibin, hûn dikarin vîdyoyek li ser yek dirûşm çêkin. Ev hîn jî dilxweşiyek e, lê dibe ku kes wê hewce bike. Cûdahiyên pêvajoyê wiha ne:

  • Ne hewce ye ku paşpirtûk wekî ku li jor hatî destnîşan kirin. Ew çêtir e ku meriv wêneyek dirêjkirî li ser dîmenderê li ser paşîn binivîse. Ev ê dihêle ku karanîna anîmasyonê biguhezîne ku paşek an paşek din veguherîne.
  • Êtirîn e ku meriv elementên li derveyî rûpelê bişkîne û ger ku hewce bike bi karanîna bandora wan vebike "Rêgirên tevgerê". Bê guman, dema ku li ser yek dirûşmek biafirînin, navnîşa çalakiyên destnîşankirî dê ecêb dirêj be, û pirsgirêka bingehîn di vê yekê de tevlihev nabe.
  • Di heman demê de, tevlihevî pilingkirina vê yekê zêde dike - riyên nîşanî tevgerê, sêwirandinên ji bandorên anîmasyonê, û hwd. Ger fîlm zehf dirêj e (kêmî 20 hûrdem), hingê wê rûpel bi namê teknîkî dagir be. Di şertên weha de dijwar be.

Anîmasyonek rastîn

Wekî ku hûn dikarin bibînin, bi vî rengî "Anîmasyona rastîn". Pêdivî ye ku wêneyên li ser her dirûşman bi rêkûpêk werin danîn da ku bi guheztinek bilez ji çarçoweyan, anîmasyonek ji van dîmenên çar-çar-çarçovê werin wergirtin, ku di anîmasyonê de têne kirin. Ev ê hewceyê xebata pirtirîn bi wêneyan re hewce bike, lê ew ê dihêle hûn bandorkirînan nekin.

Pirsgirêkek din ê we ew e ku hûn pelên bihîstwerî li ser çend şaxan dirêj bikin, û hemî bi rengek rastîn li hev bixin. Ev tevlihev e, û ew ê pir çêtir be ku meriv vê piştî guhartinê bi lêdana deng li ser vîdyoyê li dar bixe.

Her weha bibînin: Nermalavkirina vîdyoyê

Encam

Bi rêjeyek berbiçav a berbiçav, hûn dikarin bi kartolek, dengbêjek baş û çalakiyek bêdeng kartonên rastîn biafirînin. Lêbelê, ji bo vê yekê pir bernameyên pispor ên hêsantir hene. Ji ber vê yekê heke hûn li vir fîlimên çêkirinê yên bi dest ketin, hûn dikarin pê ve biçin serlêdanên tevlihevtir.

Pin
Send
Share
Send