Hûn ji ramana afirandina lîstikek xwe çawa hez dikin? Ji bo ku hûn vê bikin, hûn hewceyê bernameyek taybetî ya ku hûn dikarin karan, cihan, serrastkirina dengbêjan û pir bêtir çêbikin. Gelek bernameyên wusa hene: ji nermalava herî hêsan ji bo afirandina platformers ji motora cross-platformên mezin ji bo lîstikên 3D. Yek ji motorên herî bihêz yekîtiyê3D e.
Unity3D amûrek ji bo pêşxistina lîstokên du-xalî yên du xalî û hem jî lîstikên dorhêl ên 3D ye. Lîstikên ku bi alîkariya wê hatine afirandin dikare li ser hema her pergalê xebitandinê werin destpêkirin: Windows, Android, Linux, iOS, û her weha li ser konsolxaneyên lîstikan. Unity3D ji bo tevahiya pêvajoya pêşkeftinê ya ku li vir pêk tê damezirandin.
Em ji we re şîret dikin ku hûn binihêrin: Bernameyên din ji bo afirandina lîstikan
Bernameya dîtbar
Di destpêkê de, çêkirina lîstikên bêkêmasî li ser Unity3D tê wateya zanîna zimanên bernamenûs ên wekî JavaScript an C #. Di prensîbê de, hûn dikarin êdî wan bikar bînin. An jî hûn dikarin bi navbeynkariya Drag-û-Drop-ê bikar bînin, wek ku di Game Maker de. Li vir hûn tenê hewce ne ku tiştan bi mişk bikişînin û taybetmendiyên ji bo wan destnîşan bikin. Lê ev rêbaziya pêşveçûnê tenê ji bo lîstikên indie piçûktir e.
Anîmasyonê biafirînin
Li Unity3D gelek awayên anormalîkirina modelan hene. Awayê yekem ev e ku di bernameyên aliyên sêyemîn de ji bo xebitandina anîmasyonê ya sê-alî kar bikin û projeyê di Unity3D-ê de derxînin. Rêya duyemîn bi yekîtiyê di Unity3D-ê de bixwe dixebite, ji ber ku edîtorê çêkirî amûrên taybetî heye.
Materyalên
Materyal û tekstên di afirandina wêneyên rastîn, qalîteya bilind de rolek girîng dileyzin. Hûn ne dikarin rasterast textures li ser angerek girêdin; hûn hewce ne ku materyalê bi karanîna nivîsaran biafirînin, û tenê hingê ew dikare bi tiştikê were diyar kirin. Digel pirtûkxaneyên materyalê yên standard, hûn dikarin pelên din dakêşin û wan di Unity3D de bikin.
Asta hûrgulî
Ev taybetmendiya Unity3D dikare giranî li ser cîhazê kêm bike. Fonksiyonê Fonksiyonê ya Detail - hûrguliya guncan Mînakî, di lîstokên runnerê de, gava ku divek were derbas kirin, tiştê ku li paş we hat rakirin, û tiştê ku li pêşiya we ye, afirîner e. Spas ji vê yekê re, amûra we bi agahdariya ne-heval nabe.
Avantajên:
1. Hêsaziya afirandina lîstikan li ser her OS;
2. Stabilî û performansa bilind;
3. Testkirina lîstikê rasterast di edîtorê de;
4. Bi tevahî guhertoya belaş a bêsînor;
5. Têkeliya heval.
Nerazîbûn:
1. Nebûna Russification.
2. Ji bo projeyên kêm an kêm mezin, hûn hewce ne ku bi kêmî ve du zimanên bernamenûs zanibin;
Unity3D yek ji motorên lîstikê yê herî hêzdar û mimkun e ku di cîhanê de herî populer e. Taybetmendiya wê dostaniya wê ji destpêk û pir-platforma herî fireh e. Li ser wê, hûn dikarin hema hema her tiştî biafirînin: ji nişkek an tetrisek bigire heya GTA 5. Li ser malpera fermî hûn dikarin guhertoyek belaş a bernameyê dakêşînin, ku di nav xwe de hin qedexeyên hindikahî hene.
Belaş daxistin Unity3D
Guhertoya herî dawî ji malpera fermî dakêşin
Bername binirxînin:
Bername û gotarên wiha:
![](http://img.eifeg.com/img/lump-2019/6848/unity3d-2017-4.png)
![](http://img.eifeg.com/img/lump-2019/6848/unity3d-2017-5.png)
![](http://img.eifeg.com/img/lump-2019/6848/unity3d-2017-6.png)
![](http://img.eifeg.com/img/lump-2019/6848/unity3d-2017-7.png)
Gotara li ser torên civakî parve bikin: