Rûniştina duduyan serrastkirina yek wêne li ser dî ye bi xuyangiya yekbûn û berhevokê. Ev bandor bi wênekirina dubare li heman çarçoweya fîlimê ve bêyî rewgirtin hate bidestxistin.
Kamerayên dîjîtal ên nûjen bi karanîna nermalavê re dabeşkirina dubare (felq) dikin. Photoshop fersendê dide me ku em wusa wêneyan biafirînin wekî ku ji hêla xeyal ve tê gotin.
Berfirehkirina drav
Di vê dersê de, wêneyek keçikek ku xwedan pexşan hevûdu ye. Encama pêvajoyê di pêşgotina vê gotarê de tê dîtin.
Materyalên çavkaniyê ji bo dersê:
1. Model.
2. Perestgeh bi mûçe.
Ji bo ku ji nû ve pêşvebirina wêneyê, em hewce ne ku modela ji paşîn veqetînin. Malper jixwe dersek weha heye, wê fêr bibin, ji ber ku bêyî van bêrengiyan mimkun nîne ku di Photoshop de kar bikin.
Toawa kûrekek li Photoshop qut kir
Daxuyaniya paşîn tê derxistin û dîmen di belgeyê de cih dike
Ji ber vê yekê, wêneyê bi modela li edîtorê re vekin û paşîn jêbirin.
1. Em wêneyek bi perestgehekê re dibînin û wî dixin nav qada xebatê ya Photoshop li ser belgeyek editing.
2. Pêdivî ye ku em dîmenê xuyangê tenê li ser modelê biserkevin. Ji bo ku hûn vê yekê bikin, kilît bigire ALT û li ser sînorê di navbera nîgaran de bikirtînin. Pêdivî ye ku pursor biguheze.
Ew ê jêrîn derxe:
Wekî ku hûn dibînin, niha gewr dişoxilên modelê vedigire. Ev tê gotin masûlka clipping.
Heke hewce be, wêneyek bi perestgehek vekişandin, dirêjkirin an zivirandin.
3. combinationapê bişkojka bişkînin CTRL + T û kiryarên pêwîst pêk bîne.
Copy Overlay
Furtheralakiya bêtir dê hûrguliyek hewce bike.
1. Hûn hewce ne ku bi modela pê re biçin û pêvekek wê bi bişkojkên pê re çêbikin CTRL + J.
2. Dûv re biçe binê jarê û wê bikişînin heya jorê paleta.
3. Divê moda tevlihevkirinê ya ji bo jortika jorîn were guhertin Tîj.
Berfirehkirina nakok
Ji bo zêdekirina nakokî (eşkerekirina hûrguliyan), pêkveyek pêvekê bicîh bikin "Ast" û hêka jorîn tarî bike.
Di pencereya mîhengê ya dirokê de, li ser bişkoka snapê bikirtînin.
Dûv re herin paleta kaxezan, li ser pêlê rast bikin "Ast" û hêja hilbijêrin Meriv digel berê.
Komplo dimeşînin
Karê amadekariyê qediya. Naha em ê berhevoka xwe dirûv bikin.
1. Pêşîn, bi modela ji bo pêça jorîn maskek çêbikin.
2. Dûv re pişkek bistînin.
Brûk divê dora nerm,
rengê reş.
Pêdivî ye ku mezinahî pir mezin be.
3. Bi vê diruşmeyê, dema ku li ser maskê ye, li ser deverên li ser nivîna modela boyax bikin, daristan vekin.
4. Herin herikîna pezê û dîsa maskek ava bikin. Bi heman dirûvê, em sînorê di navbera dîmenên li ser stûyê keçikê de paqij dikin, û di heman demê de, ji gewrê, çav, çikilandî, bi gelemperî, ji rûyê rûyê xwe rakirin.
Pêşek
Wext e ku zemîn ji bo pêkhatinê were danîn.
1. Pêkûpêk nû ava bikin û wê li biniya paletavê pir biçe.
2. Dûv re klavyeyê bitikînin SHIFT + F5, bi vî awayî pencereya mîhengên dagirtinê vedike. Di navnîşa vekêşanê de, hilbijêrin "Reng" û li ser piyalê di dirûvê tûj ê herî sivik de kursî bikirtînin. Push Baş e.
Em paşînek sivik digirin.
Nermkirina Veguhêzinê
Wekî ku hûn dibînin, di wêneya herî jor de sînorek berbiçav heye. Amûrek hilbijêrin "Pevçûn",
herin bi peravê bi perestgehê re û hinekî li milê çepê bizivirînin, bigihîjin tengasiya sînor.
Bingeha bingehîn a kompozîsyonê amade ye, ew dimîne ku bêne ton kirin û tevahîbûnek gelemperî bide.
Tinting
1. Layer Adjustment ava bikin Nexşeya Grîndar,
paleta gradient vekin û li quncikê jorîn li milê rastê bikirtînin.
Di menuya mijarê de, mîheng hilbijêrin "Tinting wêne",
Em li şûna ku bi hev bikin.
Ji bo toning, min gradient hilbijêrin, ku di dîmenê de tête destnîşan kirin. Jê re tê gotin "Zêrîn Siya".
2. Piştre, biçin paleta kaxezan û moda tevlihevkirinê ya ji bo pêvekan biguherînin Nexşeya Grîndar li ser Ronahiya nerm.
3. Di binê kulikê de, hûn dikarin qada pir tarî bibînin. Di vê şahiyê de hin hûrguliyên daristanê winda bûn. Gazînek diruşmek din tête çêkirin Qaliban.
Em xalek li devî dixin û wî ber bi milê çep û dor ve dikin, bi gihîştina xuyangê ya hûrgulî li devera tarî.
Em ê bandorê bi tenê li deverên rast bihêlin, ji ber vê yekê em balê li ser serpêşkêşên mimkun nedin.
4. Piştî bidawîbûna mîhengan, biçin paleta kaxezan, maskê ya zencîreyê bi lêdanê re çalak bikin û bişkojka hevpişk bikirtînin CTRL + I. Dê mask reş bibe û bandora ronahiyê dê winda bibe.
5. Dûv re me heman dirûvê wekî berê digirin, lê spî dikin. Opacity danîn 25 - 30%.
Bi baldarî di nav deverên tarî de bişikînin, hûrgulan eşkere bikin.
6. Hêmanên bihevrebûna van pêkhateyan rengên bêhn, nebatkirî dixweze. Bi bîhnek nermalavê saturationê wêneyê kêm bikin Hue / Saturation.
Qelqêra peywirdar piçekî çepê bizivit.
Encam:
Qirik kirin û bê deng zêde kirin
Ew tenê dimîne ku çend gav bavêjin. Ya yekem hişk e.
1. Herin pêça herî jor û pêlavek bi kurtebirrîna klavyeyê biafirînin CTRL + ALT + SHFT + E.
2. Herin menuyê "Filter - Berfirehkirin - Sharpness Contour".
Nirxa bandorê hatî destnîşan kirin 20%tîrêjê 1.0 pxisogelia 0.
Ya duyemîn jî zêdebûna tewra ye.
1. Pêvekek nû çêbikin û bi pêlikan re amûrên dagirtinê bidin SHIFT + F5. Di navnîşa vekêşanê de, dagirtinê hilbijêrin 50% grekî û OK bikirtînin.
2. Dûv re menu "Filter - Zêde - Zêde Bike".
Em nan danîn "Bi çavan". Spî li ser dîmenê.
3. Ji bo vê çermê modêla tevlihevkirinê biguheze "Hevdîtin"an jî li ser Ronahiya nerm.
Lihevnekirin bi vebûna dualî amade ye. Hûn dikarin wê xweş bikin û çap bikin.
Vebijarkên pir pir bikar tînin ku hûn vê teknîkê bikar bînin, ew hemî bi xeyal û jêhatiyên xwe ve girêdayî ye. Ez hêvî dikim ku her tişt bi xeyaliyê re arasteyî ye, û malpera me dê digel bidestxistina jêhatiyan de alîkar bike.