Afirandina materyalên rastîn di modela sê-dimîner de ji bo vê sedemê ye ku sêwiraner pêdivî ye ku hemî hûrgulên rewşa laşî ya jînek maddî bixweze, di nav xwe de karekî pir bixêr e. Spas ji plugin V-Ray ya ku di 3ds Max-ê de tête bikar anîn, materyal bi zû û xwezayî têne afirandin, ji ber ku plugin di serî de hemî taybetmendiyên fîzîkî digire, modela bi tenê karên afirîner re hişt.
Vê gotarê dê li ser rêgezek kurt be ka meriv çawa zû çuçek rastîn li V-Ray biafirîne.
Agahdariya kêrhatî: Bişkojkên di 3ds Max de
Guhertoya herî dawî ya 3ds Max dakêşin
Vawa di V-Ray de pîvaz çêbikin
1. 3ds Max-ê dest pê bikin û hebek modela ku di wê de pîvanê dê bêne seh kirin vekin.
2. V-Ray-ê wekî rendereka xwerû destnîşan bike.
Sazkirina V-Ray li ser komputerê, mebesta wê wekî şiroveker di gotarê de tête diyar kirin: Sazkirina şewqê di V-Ray de
3. Bişkoja "M" çap bike, edîtorê materyalê veke. Di qada "View 1" de rast-klîk bikin û wekî materyalek V-Ray standard biafirînin, wekî ku di dîmenan de tê nîşandan.
4. Li vir pêşnumayek materyalê ye ku em ê veguherin felqê.
- Li jor panelê ya edîtorê materyalê, bişkojka "Show Background in preview" bitikîne. Ev ê ji me re bibe alîkar ku şefafiyet û refleksa felqê kontrol bikin.
- Li rastê, di mîhengên materyalê de, navê materyalê têkevin.
- Di pencereya Diffuse de, li ser reklama zevî bikirtînin. Ev rengê pîvanê ye. Ji paletek rengek hilbijêrin (dibe ku reş be).
- Herin quncikê "Referansê". Reşta reş ku berevajî "Reflect" tê wateya ku materyalê di heman demê de tiştek eşkere nake. Heya ku ev reng nêziktir spî be, bertekbûna madeyê jî mezintir dibe. Rengê rengê bi spî nêzîk bike. Qewlika "Fresnel refleksa" kontrol bikin da ku şefafiya materyalê me bi berhema nêrîn ve biguheze.
- Di xeta "Zeviya Refl" de nirxa 0,98 danîn. Ev ê geşek li ser rûyê erdê bixe.
- Di qutiya "Refraksiyonê" de, me asta zelaliya materyalê bi analîzkirinê destnîşan kir: rengê spî, zelalbûna wê pirtir diyar dike. Rengê rengê bi spî nêzîk bike.
- "Glossiness" vê parameterê bikar tîne da ku hêrsa materyalê biguherîne. Nirxek nêzîkî "1" - zelaliya tevahî, pirtir - dullness of the glass. Nirxê danîn 0,98.
- IOR yek ji wan pîvanên herî girîng e. Ew nîgara refraksiyonê temsîl dike. Di thenternetê de hûn dikarin maseyên ku vê koordînatorê ji bo materyalên cûda têne pêşkêş kirin bibînin. Ji bo pîvanê, ew 1.51 e.
Ew hemî mîhengên bingehîn e. Ya mayî bi rengê bêkêmasî dikare were hiştin û li gorî tevliheviya materyalê were sererast kirin.
5. Mijara ku hûn dixwazin materyalê perdeyê hilbijêrin hilbijêrin. Di edîtorê materyalê de, li ser "Destûrê bide Hilbijartinê Materie" bitikîne. Materyal tê verast kirin û dema guherandinê dê bixweber li ser jêderkan were guhertin.
6. Destpêkê darizandinê dimeşîne û li encamê binêrin. Tecrubeyê heya ku têr bibe.
Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Bernameyên ji bo sêwirandina 3D-model.
Ji ber vê yekê, em fêr bûn ku meriv çawa felqek hêsan afirandin. Bi demê re, hûn ê bikaribin materyalên bêtir tevlihev û rastîn bibin!