Hûn carî bifikirin ku hûn lîstika xwe biafirînin? Dibe ku hûn difikirin ku ew pir zehf e û hûn hewce ne ku pir zêde bizanibin û bikaribin bikaribin. Lê heke hûn amûrek ku bi wî re hebe jî kesek ku têgihiştinek qels a bernamekirinê dikare ramana xwe fehm bike. Ev amûr sêwiranên lîstikê ne. Em ê yek ji sêwiranan bifikirin - Game Maker.
Edîtoriya Game Maker hawîrdorek pêşveçûna dîtbar e ku destûrê dide te ku çalakiyên tiştan bi rê ve bikişîne îkonên tevgerê yên xwestin li qada objektê binivîse. Di bingeh de, Game Maker ji bo lîstikên 2D tête bikar anîn, û ew jî gengaz e ku 3D were afirandin, lê ev ji hêla motora qels a çêkirî ya 3D-ê ya di programê de çêkiriye ev nexwaz e.
Ders: toawa di Game Maker de lîstikek çêbikin
Em ji we re şîret dikin ku hûn binihêrin: Bernameyên din ji bo afirandina lîstikan
Hişyarî!
Ji bo ku hûn guhertoyek belaş a Game Maker bistînin, hûn hewce ne ku li ser malpera fermî ya bernameyê qeyd bikin, wê hingê di hesabê kesane de hûn ê bi hesabê xwe li ser Amazon ve girêdin (heke hesabek tune, hûn dikarin bi rêya hesabê kesane xwe qeyd bikin). Piştî vê yekê, dema destpêkirina bernamê, e-name û şîfreya xwe binivîse û wê ji nû ve dest pê bike.
Afirandina asta
Di Game Maker de, asta tê gotin odeyên. Ji bo her jûreyekê, hûn dikarin ji bo kamera, fîzîkî, hawîrdora lîstikê mîhengên cihêreng saz bikin. Li her deverê dikarin dîmen, nivîs û bûyeran werin veqetandin.
Edîtorê Sprite
Edîtorê sprite ji berçavkirina tiştan berpirsiyar e. Sprîrek wêneyek an anîmasyonek e ku di lîstikê de tête bikar anîn. Edîtor destûrê dide te ku bûyerên ku ji bo wêneyê têne xuyang kirin, û her weha maskek wêneyê biguherînin - herêmek ku bersivê bide pevçûnên bi tiştên din re.
Zimanê GML
Heke hûn bi zimanên bernamekirinê nizanin, wê hingê hûn dikarin pergala drag-n-drop ku hûn ê bi mişkan ve îkonên çalakiyê bikişînin bikar bînin. Ji bo bikarhênerên pêşkeftî, bernameyê xwedî zimanek GML-yê çêkirî ye ku bi zimanek bernamera Java re têkildar e. Ew kapasîteyên pêşkeftî yên pêşkeftî peyda dike.
Bûyer û Bûyer
Di Game Maker de, hûn dikarin tiştên (Object), ku hin sazî hene ku fonksiyon û bûyerên xwe hene, biafirînin. Ji her hêmanê hûn dikarin bibin mînakan (Instance), ku xwedan heman taybetmendiyên wekî lêker in, lê di heman demê de bi fonksiyonên xwe yên din jî hene. Ev pir di prensîba mîrasê de di bernamekirinên objektîf de pir dişibe û çêkirina lîstika hêsantir dike.
Avantajên
1. Karaktera afirandina lîstikên bêyî zanebûna bernameyan;
2. Zimanek navxweyî ya hêsan bi taybetmendiyên hêzdar;
3.-cross-platform;
4. Têkeliya hêsan û intuitive;
5. Pêşveçûna lezgîn a bilind.
Nakokiyên
1. Nebûna Russification;
2. Karê newekheviyê di binê platformên cûda de.
Game Maker yek ji bernameyên herî hêsan e ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D, ku di destpêkê de wekî pirtûkek ji bo xwendekaran hate afirandin. Ev bijare mezin e ji bo destpêkên ku tenê destê xwe di karsaziyek nû de digirin. Hûn dikarin guhertoyek darizandinê li ser malpera fermî dakêşin, lê heke hûn plan dikin ku bernameyê ji bo armancên bazirganî bikar bînin, hûn dikarin wê bi bihayek piçûk bikirin.
Belaş Game Maker bistînin
Guhertoya herî dawî ji malpera fermî dakêşin
Bername binirxînin:
Bername û gotarên wiha:
Gotara li ser torên civakî parve bikin: