Resident Evil 2 Remake: Nirxandina lîstikê û nişaneyên pêşî

Pin
Send
Share
Send

Vejandina lîstikên klasîk ji bo Capcom kevneşopek baş e. Pêşîn ku nûve kirina Resident Evil û hilweşîna pişka zindî ya serketî jixwe ve îsbat kir ku vegera li bingehan ramanek girîng e. Pêşdebirên Japonî du teyr bi yek kevir yek bi yek bikujin, bi temaşevanan re digotin berhema orîjînal û bala temaşevanek nû kişandin.

Remake Resident Evil 2 li bende bû. Ji bo destpêkan, nivîskaran tewra demjimêrek sê-deqîqe berdan, piştre diyar bû ku dê proje ecêb be. Guhertoya serbestberdanê ji deqîqê yekem destnîşan dike ku di heman demê de ew dixwaze wekî orîjînal 98-ê xuya bike û di heman demê de amade ye ku di pêşveçûna Resident Evil de bibe dergehek nû.

Naverok

  • Nîşaneyên yekem
  • Plot
  • Gameplay
  • Modên lîstikê
  • Kurtayî

Nîşaneyên yekem

Yekem tiştê ku piştî destpêkirina kampanyaya yek player-ê bi rastî çavê we digire - grafikên ecêb. Vîdyoya danasînê, mîna gelekên din, li ser motora lîstokê tête çêkirin û bi nivîsarên berbiçav û nexşeya her elementek ya xuyangê ya karakter û xêzikan şaş dimîne.

Em yekemcar ciwan-polayê Leon Kennedy dibînin

Ji bo tevahiya vê spehiyê, hûn tavilê yek taybetmendiyek nûvekirinê nabînin: Capcom nexşe û karakterên xwe digihîne asta nû ya performansê. Di 2 beşên xwemalî de, çîrok ji bo tîkan hate xemilandin, ji bilî ku bi rastî jî rolek girîng dilîze, û şanogeran eşkere û bê hest bûn. Dibe ku ev ji ber kêmasiyên teknîkî yên wê demê çêbû, lê di bîra paş de her tişt cûda dibe: ji deqîqên yekem de em karakterên bingehîn ên karîzmatîk dibînin, ku her yek ji xwe re armancek kesane dişopîne, dizane ku çawa hest û dilovaniyê dike. Zêdetir li ser pêkanînê, têkilî û girêdayîna qehremanan bi hevûdu re tenê dê dijwartir bibin.

Karakter ne tenê ji bo jiyana xwe, di heman demê de ji bo ewlehiya cîranê xwe jî şer dikin

Gamersên ku di '98-ê de proje dîtine dê guhertinek di lîstika lîstikê de bibînin. Kamera naha li deverek li jûreyê odeyê rûniştiye, nîsk sînordar dike, lê li pişta nîgara karakterê heye. Hest hestiya kontrolkirina qehreman diguhezîne, lê atmosfera gumanbar û tirsonek primitive bi navgîniya sêwirandina cihên hêja û lîstokek vebirî ya yekane dimîne.

Hûn wekî dawiya hefteya xebatê çi dibînin?

Plot

Dîrok di nav guhertinên piçûk de ketiye, lê bi şertên gelemperî hîna canonîkî maye. Protagonîst Leon Kennedy, ku hat bajarê Raccoon da ku sedema sedemên bêdengiya radyoyê bibîne, neçar e ku bi encamên êrîşa moşekek zombî ya li qada polîs de mijûl bibe. Hevala wî, mixabin, Claire Redfield hewl dide ku birayê wî Chris, karakterê beşa yekem a lîstikê bibîne. Nêzîkbûna wan a nediyar di nav hevkariyê de dibe, bi xêzkirinên nû yên planê, ji serûbinbûnên nediyar û hewildanên ku hinek bi hevûdu re dibin alîkar.

Du çîrok ji bo hilbijêrin - ev tenê destpêka çîrokê ye, piştî derbaskirina kampanyayê dê moda nû vebibe

Nivîskarên afrîner dikaribûn qehremanên girîngtir ên ku carinan cerdevanên duyemîn, wek mînak, polîs Marvin Bran bilind bikin. Di lîstika orîjînal de, wî çend xalîçe avêt, û dû re jî ew mir, lê di bîra wî de, wêneyê wî ji bo çîrokê pirtir diramatir û girîng e. Li vir, efser dibe yek ji wan çend kesên ku amade ne ku bibin alîkar ku Leon û Claire ji zindî derkevin.

Marvin dê bibe navgatorê Leon li qada polîs

Nêzîkî navîna lîstikê hûn ê bi kesayetiyên din ên naskirî re hevdîtin bikin, di nav de jina qehreman Ada Wong, zanyar William Birkin, keça wî ya biçûk Sherry bi diya xwe Annette. Drama malbatê Birkin dê giyanan vebike û bi rengek nû vebike, û mijara sempatiya di navbera Leon û Ada de pêşnumayek maqûltir kişandiye.

Nivîskar ronî li ser têkiliya Ada Wong û Leon Kennedy da

Gameplay

Tevî hin guhertinên senaryoyê, xilafê sereke kanonîkî bû. Em hîn jî ji êrişkeriya zombî xelas dibin, û xelasiya bingehîn di lîstika lîstikê de ye. Resident Evil 2 lîstikvan di çarçoveyek hişk a nebûna amin, her hejmarek sînorkirî ya hêja derman û tariyê bindest de vedike. Di rastiyê de, nivîskaran zindî ya xweya kevn girt, lê wê çipên nû dan. Naha lîstikvan neçar in ku karakterê ji paş ve bibînin û bi çekan bi tena serê xwe armanc bikin. Pêlên, ku naveroka parvekirina şêr pêk dikin, hîn jî nas dikin, lê bi piranî têne sererast kirin. Ji bo ku hûn wan temam bikin, hûn hewce ne ku her tiştan bibînin an peyker çareser bikin. Di gava yekem de, hûn hewce ne ku hema hema li cîhek dorpêç bikin, li her quncikê digerin. Puzzles li asta hilbijartin an lêgerîna şîfreyek an çareserkirina nîgarên hêsan dimîne.

Pişkojkên Remake li ser piyanên ji lîstika orîjînal re tiştek hevbeş in, di heman demê de, niha ji wan zêdetir hene, û hinekan jî zehftir bûn

Hin tiştên girîng dikarin baş werin veşartin, ji ber vê yekê hûn dikarin wan tenê bibînin heke hûn bi baldarî binihêrin. Ne mimkûn e ku her tişt bi xwe re bîne, ji ber ku dergistiya karakterê bi sînor e. Pêşîn, we ji bo tiştên cûda şeş slots hene, lê hûn dikarin pêlavan bi pêlavên ku li derdorên lê belav bûne belav bikin. Wekî din, her tiştên mayî dikare her gav li qutîka niştecîh a klasîk werin danîn, ku mîna teleport dixebite, tiştan ji yek cîhek din veguhezîne. Li ku derê hûn vê zincîra dravanan vekin, dê her gav ji berê çavkaniyên hiştin bimînin.

Qutiyên sêrbaz ên gerdûnê Resident Evil tiştên ji lîstikvanê ji yek cîhek din veguhestin.

Dijminên di nûvekirinê de tirsnak û cûrbecûr in: Li vir zozanên klasîk ên hêdî, û kûçikên enfeksiyonên tirsnak, û pisîkên kor ên bi kincên mirî hene, û, bê guman, stêrka sereke ya duduyan, rêzdar X. Ez dixwazim hinekî din jî li ser wî bêjim! Vê zordestiya zordar, ku ji hêla Umbrella ve hatî şandin Raccoon City, peywirek hinartî dike û bi domdarî di riya karakterên sereke de tê dîtin. Kuştin birêz X û hêzdar û xeternak e. Ger zordar piştî bi dehan guleyên rast di serê wî de ket, bê guman ku ew ê di demek nêzîk de rabe û pê re gav bavêje ser lingên xwe. Lêgerîna wî hinekî bi bîranîn ya lêgerîna herheyî ya Resident Evil 3 Nemesis ji bo S.T.A.R.S.

Rêzdar X her wekî nûnerê Oriflame naskirî ye

Ger şervanek bêbext e, lê bi teybetî birêz X, hingê dijminên din ji ber agir zirar in, di nav de hûn ê pisîkek klasîk, fîşek, revole, flamethrower, bombeyên destan, kêr û cerdevanên şer ên ne-canonîkî bibînin. Amûyin di astên kêm kêm de ne, lê ew dikarin ji çekan bêne ceribandin, ku careke din me re vedigire nav mekanîka 3-yê beşê.

Chîpên deynkirina lîstikê dê li wir biqede. Remake bingeha, dever û dîrokê ji beşa duyemîn girt, lê gelek projeyên din di projeyên din ên vê dîdarê de ne hatin dîtin. The motorê koçî Resident Evil 7 bû û li vir bêkêmasî hilda. Ew e ku divê ji bo wêneyek wusa jêhatî, anîmasyonên xweşik ên rûyê û fîzîka pêşkeftî ya ku bandorê li ser rêwerdana taktîkî ya guleyan dike re şikir bike: dijberên di veberhênanê de pir tengezar in, lewra carinan gelek rudan digre da ku wan bikujin, lê lîstik destûrê dide we ku hunermendan zindî bihêlin, zirarên wan jî zirarê dikin. û hêdî dibe, bi vî rengî wî bi tevahî belengaz û bi pratîkî zirarê dike. Mirov hinekî pêşkeftinên ji Resident Evil 6 û Peyxama 2. re bikar tîne 2. Bi taybetî, hêmanê gulebaranê di lîstikên li jor de dişibihe.

Theêwaza qewêtkirina moşek a kemînê ji bo kêfê nehat çêkirin - ev elementa herî girîng ya taktîkî ya lîstikê ye

Modên lîstikê

Resident Evil 2 Remake cûreyek modên lîstikê pêşkêş dike, û rêveberî dibe ku di nav kampanyek lîstikvanek yek de jî şêwazên lîstikê jî cuda bike. Ger we Leon an Claire hilbijartin, wê hingê nêzê nîvê duyemîn ê lîstikê hûn ê fersend bistînin ku ji bo hevkarên wan jî hebkî bilîzin. Kampanya mini-ji bo Hell û Sherry ne tenê di karaktera sereke de cûda dibe, lê di şêweya derbasbûnê de jî hinekî diguheze. Pir guhertin di dema lîstina Sherry de hest têne kirin, ji ber ku keçika piçûk nizane meriv çawa çekên çekan bikar tîne, lê bi rengek çalak ceribandinên xwînê dirijîne.

Hişmendî û hişmendî alîkariya ryerî dike ku ji hêla zordestên zozanan ve dorpêçandî bimîne.

Dabeşkirina kampanyek yek player dê player nêzîkî deh deman bistînin, lê nefikirin ku lîstik li vir biqede. Di dema serhildana yekem de, em ê bibînin ku protagonîstê duyemîn çîroknûsek din li pey xwe dihêle û xwe li cihên din dibîne. Hûn ê piştî derbaskirina bêkêmasî li çîroka wî binihêrin. "New Game +" dê veke, û ev deh demjimêrên din ên lîstika bêhempa ye.

Wekî din di çîroka xweya bingehîn de di kampanyaya sereke de, sê modên ku ji hêla pêşdebiran ve hatine zêdekirin ji bîr nekin. "Theervanê ourtharemîn" çîroka Agent Umbrella Hank vedibêje, ya ku hatibû şandin da ku nimûneyek vîrûsê bi dizîne. Theêwaz û sêwirana lîstikê dê parçeya çaremîn a Resident Evil ji bîra we bike, ji ber ku di mîsyonên zêde de dê çalakiyek pir zêde be. "Surviving Tofu" modek comic e ku lîstikvan dê pêdivî ye ku di nav deverên naskirî de di wêneya tofu ya tofu de, ku bi yek kêrê çekdar e, derbas bibe. Ji bo temaşevanan hişk e ku nirînên xwe bilq bike. Phantom Survivors dê hinekî bi Resident Evil Outbreak re têkildar bibin, di nav de, digel her derbazkirinek nû, hêmanên lîstikê cîhê xwe guhertin.

Storyîroka Hank destûrê dide te ku hûn ji nişka ve cûda bibînin ka çi diqewime

Kurtayî

Hin guman kir ku Resident Evil 2 Remake dê lîstikek mîstîkalek derkeve. Vê projeyê ji deqîqên yekemîn heya deqîqeyên paşîn îspat kir ku pêşdebiran ji Capcom bi berpirsiyarî û hezkirineke bi rûmet nêzî serbestberdana klasîkên lîstika nemir. Remake guhartiye, lê kanon nehatiye guhastin: em hîn jî xwedî heman çîroka guhêrbar in bi karekterên balkêş, lîstika lîstika zirav, xaçerêzan û atmosferek ecêb.

Japonî dikaribûn kêfxweşiya herkesî bikin, ji ber ku ew karibin daxwazên temaşevanên beşa duyem ên orjînal bi vegerandina karakterên xweyên bijarte, cih û nasbarên nasbend biqedînin, lê di heman demê de wan temaşevanên nû bi grafikên nûjen û bi balansek bêkêmasî di navbera çalakî û xelasbûnê de pêşkêş kirin.

Em ji we re pêşniyar dikin ku we rîskek Resident Evil ya duyemîn dilîze. Projeya jixwe serbestberdanên din ên pêşbirkên pêşîn ên pêşîn hene, beriya ku îdîa bike sernavê lîstika lîstika herî baş a 2019 ye.

Pin
Send
Share
Send