Toawa ku di 3ds Max de hejmara polên kêm bikin

Pin
Send
Share
Send

Modelkirina polygonal yek ji awayên herî populer û hevpar e ku ji bo afirandina modelek sê-dimîneyî. Bi gelemperî, 3ds Max ji bo vê yekê tête bikar anîn, ji ber ku ew navberek çêtirîn û fonksiyonên berbiçav heye.

Di modelkirina sê-dimîn de, pir-pola (bilind-polî) û pola nizm (nizm-pol) pir têne cûdakirin. Ya yekem ji hêla geometriya modela rastîn ve, bendavên xweşik, hûrguliyên bilind tête taybetmend kirin û bi piranî ji bo dîtbarî mijara wênegiran, sêwirana navxweyî û derveyî tête bikar anîn.

Helwesta duyemîn di pîşesaziya lîstikan, anîmasyon û ji bo xebata li ser komputerên kêm-hêza de tê dîtin. Digel vê yekê, modelên nizm-pol jî di qonaxên navîn de ji bo afirandina dîmenên tevlihev têne bikar anîn, û ji bo tiştên ku ne hewceyê hûrguliyên bilind hewce ne. Nêzîkbûna nîgarê bi karanîna textan tête kirin.

Di vê gotarê de, em ê bifikirin ka meriv çawa modela ku çend çend pirjimar heye hebe.

Guhertoya herî dawî ya 3ds Max dakêşin

Agahdariya kêrhatî: Bişkojkên di 3ds Max de

Toawa ku di 3ds Max de hejmara polên kêm bikin

Divê tavilê rezerva xwe çêbikin ku çu rêwîtiya "ji her carê" re tune. Li gorî qaîdeyan, modeler divê di destpêkê de ji bo astek diyarkirî raveyek çêbike. Di rastiyê de hebên pirjimarên ku em tenê dikarin di hin rewşan de biguherînin biguherînin.

1. 3ds Max destpêkirin. Heke ew li ser komputera we nehatiye saz kirin, rêwerzan li ser malpera me bikar bînin.

Ragihandin: 3awa 3ds Max saz bikin

2. Modelek tevlihev bi pirrengên polê vekin.

Gelek awayên hene ku çend polên kêm bikin.

Kêmkirina pîvana parameterê

1. Modelek bilind bikin. Heke ew ji çend hêmanan pêk tê - wê yekê ji hev veqetînin û wê elementa ku hûn dixwazin pirjimarên polen kêm bikin hilbijêrin.

2. Heke "Turbosmooth" an "Meshsmooth" di navnîşa guhêrbarên bicîhkirî de heye, wê hilbijêrin.

3. Parzûna "iterations" kêm bikin. Hûn ê bibînin ka dê hejmara polên çawa kêm bibe.

Ev rêbaz herî hêsan e, lê wê kêmasiyek heye - ne her modela xwedan navnîşek guhêrbar a rizgarkirî ye. Bi gelemperî, ew ji berê ve hatî veguheztin ji mûlekî polonî, ango, ew bi hêsanî "nayê bîra xwe" ku her guhêrker li ser wê hatibû sepandin.

Optimîzasyona Grid

1. Bifikirin ku me modela bêyî navnîşek guhêrbar heye û gelek pirjimar heye.

2. Tiştê hilbijêrin û ji navnîşa guhnedêrkerê MultiRes wê jê bikin.

3. Naha navnîşa guhêrbar berfireh bikin û li "Vertex" bikirtînin. Hilbijêrin hemî niqteyên objektê bişkojka Ctrl + A. Bişkojka "Pêşve bike" li binî pencereya guhêrkerê biguheze.

4. Piştî vê yekê, dê agahdarî li ser hejmara xalên girêdayî û sedî komeleya wan peyda bibe. Tenê arşan bikar tînin da ku hûn parametreya "Ji sedî Vert" li asta xwestin kêm bikin. Hemî guhertinên di modê de dê yekser bêne xuyandin!

Bi vê rêbazê, grid hinekî bêberpirsiyar dibe, geometrîya lêkera tê binpêkirin, lê ji bo gelek bûyeran ev rêbaz ji bo kêmkirina hejmara pirjimaran çêtirîn e.

Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Bernameyên ji bo sêwirandina 3D-model.

Ji ber vê yekê me li du awayan dît ku hêsantir kirina pola pirjimar a tiştekê di 3ds Max de ye. Em hêvî dikin ku ev tutorial ji we re sûd werdigire û ji we re dibe alîkar ku hûn modela 3D-ê qalîteyê çêbikin.

Pin
Send
Share
Send