Bikaranîna keysên germ dikare bilez û bandora xebatê zêde bike. Mirovek ku 3ds Max bikar tîne gelek karûbarên cûda pêk tîne, piraniya wan hewceyê intuitiveness. Piraniya van operasyonan gelek caran têne dubare kirin û wan bi keys û kombînên wan tête kontrol kirin, modelker bi giranî karê xwe di tiliyên xwe de hîs dike.
Ev gotar dê kurtenivîsên klavyeyê yên herî gelemperî bikar bîne diyar bike ku dê di 3ds Max-ê de karûbarê xwe xweştir bikin.
Guhertoya herî dawî ya 3ds Max dakêşin
Kurtefiroşên Kevintirîn 3ds
Ji bo fêrbûna agahdarî, em ê keysên germ li gorî mebesta wan li sê grûpan dabeş bikin: Bişkokên ji bo dîtina modela, keys ji bo nimûnekirin û sererastkirinê, kurteyên ji bo gihîştina panel û mîhengan.
Kurtikên Pêl
Ji bo temaşekirina nêrînên orthogonal an volumetric ên modelê, tenê bişkojkên germ bikar bînin û bişkokên lihevhatinê yên di navserê de jibîr bikin.
Iftiftbûn - Vê keyfê digire û mişka mişk digire, modela li kêleka axê zivirî.
Alt - Vê keyê dema ku mişka moşikê digire da ku modela di hemî rêyan de bikişîne
Z - bixweber nimûneya tevahî têxe nav pencereyê. Heke hûn di dîmenê de her elementek hilbijêrin û "Z" çap bikin, ew ê berbiçav berbiçav û bêkêr be.
Alt + Q - Mijara bijartî ji yên din digire
P - pencereya perspektîfê çalak dike. Fonksiyonek pir hêsan eger hûn hewce ne ku ji moda kamerayê derkeve û ji bo nêrînek maqûl digerin.
C - di moda kamera de vedibe. Heke çend kamyon hene, dê paceyek ji bo hilbijartina wan veke.
T - dîmenek jor nîşan dide. Bi xwerû, tîpên ji bo vegera li pêşberî rûyê F ne û çepê L ye.
Alt + B - pencereya mîhengên dîtinê vedike.
Shift + F - Dîmenên wêneyê yên ku qada renderê ya wêneya dawîn sînordar dike, nîşan dide.
Da ku hûn di moda orthogonal û dorhêl de zoom bikin û berbiçav bikin, pişka mîkroş bikin.
G - li ser dîmendera grîd vedigire
Alt + W kombansiyonek pir bikêr e ku nêrîna bijartî li ser ekranê tam vedike û hilweşîne ku dîmenên din hilbijêrin.
Kurtkirinên klavyeyê ji bo modelkirin û guherandinê
Q - Vê key destikê hilbijarkê çalak dike.
W - fonksiyona tevgera tiştê bijartî vedibe.
Veguheztina tiştinekê bi bişkojka Shift ya ku li jêr hatî girtin dê wê kopî bike.
E - fonksiyona rotasyonê çalak dike, R - dabeşkirin.
Bişkojên S û A, bi rêzdarî, snapsên hêsan û angular vedigirin.
Bişkojkên germ di modela pirjimariyê de bi aktîf têne bikar anîn. Vebijarkek hilbijêrin û ew veguherînin nav mêşek poligonal a edable, hûn dikarin li ser wê operasyonên klavyeyê yên jêrîn bikin.
1,2,3,4,5 - van hejmar bi hejmar dihêle hûn biçin van astên guherandinê ya tiştan wekî deq, bez, bejn, pirjimar, hêman. key "6" betal dike.
Shift + Ctrl + E - rûyên bijartî di navîn de vedigire.
Shift + E - pirgira bijarte biweşîne.
Alt + C - amûrê kerê vedike.
Ji bo panelan û mîhengan ve ji bo kurteçirokên kurt
F10 - pencereya mîhengên Render vedike.
Kombînasyona "Shift + Q" bi danûstandinên heyî dest pê dike.
8 - panela mîhengê jîngehê vedike.
M - edîtorê materyalê dîmenê vedike.
Bikarhêner dikarin kurteyên klavyeyê xweş bikin. Ji bo ku hûn nû nû bikin, biçin Bi şexsî di menuya hilbijêran de, hilbijêrin "Vebijarka Bikarhêner"
Di panelê de ku vebû, li ser tabloya Keyboardê, hemî operasyonên ku dikarin kilamên germ werin veqetandin dê bêne navnîş kirin. Operasyonek hilbijêrin, kursî li ser xeta "Hotkey" bisekinin û bihevra ku ji bo we herî hêsan e, zext bikin. Ew ê di cih de xetê destnîşan bike. Piştî wê pêl "Destûrdan" bitikîne. Vê rêzikê bişopînin ji bo hemî karûbarên ku hûn dixwazin bigihîjin klavyeya lezgîn.
Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Bernameyên ji bo sêwirandina 3D-model.
Ji ber vê yekê me lê nihêrî ku çawa di 3ds Max de têra kilaman bikartînin. Bi karanîna wan, hûn ê bala xwe bidin ka karê we dê zûtir û kêfxweş bibe!